RANGKUMAN MATERI TIK KLS IX SEMESTER 1
RANGKUMAN
BAB 1
INTERNET/INTRANET
A. PENGERTIAN
1. INTERNET
Interconnected Network atau yang lebih popular dengan sebutan Internet yaitu sebuah system komunikasi global yang menghubungkan komputer dan jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia dalam satu jaringan.
Setiap komputer dan jaringan terhubung ke jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan dengan menggunakan unique name yang biasa disebut alamat IP 32 bit. Komputer yang terhubung secara global dengan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket data (packet switching communication protocol),maka rangkaian jaringan computer yang besar ,dapat dinamakan Internet.
Internetworking merupakan kumpulan jaringan local area, juga metropolitan area yang umumnya terhubung melalui router-router/jambatan internet pengiriman paket sehingga membentuk jaringan wide area yang begitu besar.
2. INTRANET
Intranet merupakan sebuah jaringan internal perusahaa yang dibangun menggunakan teknologi internet (arsitektur berupa aplikasi web dan menggunakan protokol TCP/IP/standar komunikasi data untuk komunikasi).
A. Komponen pembentuk internet yaitu :
1. Aplikasi browser
2. Komputer server (yang memberi layanan pada kom. Clien)
3. Perangkat jaringan
4. Protokol TCP/IP (Indosat/telkomsel)
5. Bahasa Pemrograman
6. Komputer client (penerima layanan)
7. Perangkat bantu (development tool).
B. Manfaat internet
1. Bidang Pendidikan
Dalam bidang pendidikan, internet memungkinkan kita untuk mendapatkan banyak referensi ilmiah dari perpustakaan virtual (perpustakaan online ) yang tersedia di internet dan sebagai media pembelajaran online. Misalnya pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan internet teleconference (e-learning). Atau mungkin Anda bisa mengunjungi situs-situs seperti www.obengware.com untuk mencari informasi tentang artikel-artikel terbaru di bidang komputer, misalnya software dan hardware, atau mencari program yang bebas untuk di copy seperti anti virus , driver, dan lain-lain.
2. Ekonomi dan Bisnis
istilah e-commerce.Dengan adanya e-commerce, kegiatan
jual beli, jual beli, prom osi, dll
dapat dilakukan melalui internet tanpa harus bepergian. Misalnya, jika
Anda ingin membeli buku referensi atau buku pelajaran,
Anda tidak perlu lagi jauh-jauh ke toko buku. Sekarang ada toko buku
online yang bisa Anda kunjungi di internet. Dengan membuka alamat website
toko buku yang bersangkutan, Anda hanya perlu mencari buku yang Anda butuhkan
dan melihat harga yang tertera, lalu memesannya. Contoh toko buku online
yang bisa Anda kunjungi misalnya http://www.gramedia.online.com , http://www.bukukita.com , dan
lain sebagainya.
3. Bidang Pemerintahan
Dalam bidang pemerintahan, internet hadir dengan istilah e-government . Dengan adanya e-government , pemerintah dapat dengan mudah memberikan informasi dan pelayanan kepada masyarakat sebanyak-banyaknya, serta dapat juga digunakan untuk saling mempererat hubungan antar pemerintahan negara. Contoh website pemerintah adalah http://www.jakarta.go.id .
4. Bidang Sosial
Internet di bidang sosial dapat digunakan untuk memberikan informasi tentang berbagai kegiatan sosial yang telah, sedang, dan akan dilaksanakan dan juga dapat digunakan untuk membantu mengumpulkan dana untuk kegiatan sosial.
5. Bidang Keagamaan
dapat digunakan sebagai sarana diskusi, bertanya dan menjawab masalah agama, berbagi ilmu agama, dan lain sebagainya.
6. Sarana Bersosialisasi dan Mencari Teman
Pengguna internet dapat berkomunikasi dengan rekan-rekannya di seluruh penjuru dunia dalam waktu singkat dan biaya murah melalui fasilitas e-mail dan chatting melalui berbagai situs yang ada seperti www.yahoo.com , www.facebook.com , www.gmail. com , dll.
7. Fasilitas Hiburan
menyediakan banyak fasilitas seperti game, musik, video, dunia hiburan, dan lain sebagainya.
Sementara itu, penggunaan intranet memberikan beberapa manfaat dari berbagai sudut pandang, terutama dalam mendukung perkembangan organisasi yang memanfaatkan jaringan intranet.
2. Dampak Positif
v Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
v Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan world wide web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
v Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
v Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
v Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
v Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
3. Dampak Negatif Internet
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Ketika aplikasi selular e-commerce semakin menjadi
pilihan utama bagi konsumen Indonesia dalam berbelanja, maka keamanannya harus
menjadi prioritas utama bagi toko-toko online tersebut. Berikut adalah tiga
serangan penipuan paling umum yang harus diwaspadai oleh para penyedia aplikasi
e-commerce:
1. Scalping
Ini mengacu pada proses menggunakan bot untuk
membeli produk yang sedang popular atau diskon secepat mungkin dan kemudian
menjualnya kembali dengan harga yang telah dinaikkan dari harga semula.
2. Penipuan Promosi
Kode promo dan voucher adalah sesuatu yang sangat umum diberikan selama Harbolnas berlangsung. Penggunaan kode promo dan voucher adalah cara yang bagus untuk menarik pelanggan baru dan membuat pelanggan lama tetap kembali. Tapi ternyata kode promo dan voucher juga menarik penipu untuk membuat akun palsu dan menggunakan kode promo yang sama berulang kali.
3. Pengambilalihan Akun
Perusahaan e-commerce tentu sudah tidak asing dengan serangan pengambilalihan akun atau Account Takeovers. Adanya Harbolnas atau tidak, penipuan dengan pengambilalihan akun selalu merajalela di platform online mana pun. Para penipu berbaur menjadi satu dengan pembeli yang sah dan meluncurkan serangan-serangan pengambilalihan akun aplikasi e-commerce selama waktu traffic yang sedang ramai-ramainya.
4. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung.
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet sehingga kejahatan juga ikut berkembang.
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
5. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Meskipun bisnis e-commerce cenderung berfokus
pada serangan terkait pembayaran, toko-toko online harus menyadari cara lain
yang dapat dilakukan oleh penipu untuk menyerang sistem mereka.
Dengan banyaknya jumlah pembelanjaan yang
terjadi menggunakan smartphone, toko-toko online harus memberi perhatian khusus
pada aktivitas-aktivitas berbahaya yang dapat terjadi di aplikasi-aplikasi
selular mereka.
Aplikasi-aplikasi selular memerlukan berbagai
jenis solusi dan strategi pencegahan penipuan. Pendekatan mobile-first untuk
mencegah penipuan dan penyalahgunaan data sangat diperlukan agar dapat
mengetahui potensi ancaman-ancaman yang akan terjadi, serta dapat melindungi
pengguna.
"Jika toko-toko online tidak melakukan ini, maka perayaan Harbolnas ini mungkin akan berubah menjadi suatu mimpi buruk nantinya," tutup Justin.
Baca artikel detikinet, "Jelang Harbolnas
12.12, Ini 3 Penipuan yang Harus Diwaspadai" selengkapnya https://inet.detik.com/security/d-5845073/jelang-harbolnas-1212-ini-3-penipuan-yang-harus-diwaspadai.
Download Apps Detikcom Sekarang
https://apps.detik.com/detik/
Carding
Karena sifatnya yang langsung, cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Predator Online dan Kiat Menangkalnya
Predator
online adalah seseorang yang berlagak ramah dan berusaha menjadi teman para
pengguna internet anak-anak dan remaja. Namun sifat ramahnya itu menyimpan misi
berbahaya, yakni demi memuaskan hasrat seksual mereka.
Para pelaku
kejahatan ini biasanya beroperasi di chat room atau situs jejaring sosial macam
Facebook dan MySpace. Modus yang mereka gunakan biasanya pertama kali adalah
untuk meraih kepercayaan dari calon korbannya.
Segala hal
mereka lakukan, mulai dari berbohong mengenai asal usulnya hingga berperilaku
baik. Misalnya, pelaku sudah berumur 30 tahun, namun saat berkenalan di chat
room ia mengaku sebagai remaja ABG berumur 17 tahun. Kebohongannya itu bahkan
dipertegas dengan foto di accountnya yang memajang foto remaja 17 tahun yang
tampan.
Nah, hal
inilah yang kadang kurang diwaspadai calon korban. Mereka sudah terlebih dulu
terlena dengan sosok palsu si predator tersebut yang digambarkan dengan sosok
yang tampan dan keren, layaknya impian para remaja wanita.
Namun awas,
ketika korban sudah termakan bujuk rayu sang predator, maka langkah selanjutnya
adalah ia akan dirayu untuk memuaskan hasrat seksual pelaku. Mulai dari diminta
untuk mengirimkan foto atau berpose tak senonoh via webcam hingga diajak untuk
kopi darat untuk melakukan hubungan intim.
Ya,
begitulah tindak tanduk kotor dari sang predator. Dengan memanfaatkan
kelengahan korban, ia bisa menyebabkan berbagai hal mengenaskan.
Untuk itu
diperlukan perhatian orangtua menanggapi hal ini. Berikut adalah kiat bagi para
orangtua dalam menjaga buah hatinya dari predator online yang dikutip detikINET
dari Internet Safety, Kamis (1/4/2010):
1.
Bicaralah dengan anak Anda tentang geliat predator online ini. Beri pengertian
anak mengenai ancaman yang ditebarnya. Sebab bisa saja, anak Anda tengah atau
pernah menjadi target sang predator.
2. Bekali
anak Anda cara menghadapi rayuan dari predator online. Tegaskan kepada anak
untuk tidak takut untuk menendang alias memblok pengguna internet yang membuat
mereka tidak nyaman.
3.
Tempatkanlah komputer di lokasi yang ramai lalu lalang orang di rumah, jangan
di tempat yang sepi. Buat kondisi agar pengguna rumah dapat mengawasi kegiatan
online anak.
4. Hindari
chat room. Memang tidak semua ajang ngobrol di chat room berisi hal-hal tidak
baik. Namun bagi anak-anak rasanya kurang cocok. Jika Anda masih tetap ingin
membiarkan anak-anak gabung ke chat room, pastikan bahwa forum interaksi dunia
maya yang diikuti sang buah hati sudah dimoderasi.
5.
Hati-hati dengan informasi di account Facebook dan MySpace. Pastikan bahwa
profil atau halaman situs jejaring sosial anak Anda dalam kontrol sistem
keamanan tinggi. Sebaiknya jangan memposting info diri dengan terlalu detail di
account tersebut. Sebab, data pribadi itu bisa diakses oleh siapapun dan dapat
pula dimanfaatkan untuk hal-hal tidak baik.
Baca
artikel detikinet, "Predator Online dan Kiat Menangkalnya"
selengkapnya https://inet.detik.com/tips-dan-trik/d-1329977/predator-online-dan-kiat-menangkalnya.
Download
Apps Detikcom Sekarang https://apps.detik.com/detik/
BAB II JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA

1. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pemakaian bersama sumber daya dan komunikasi data secara langsung. Pemakaian bersama sumber daya dikenal dengan istilah “sharing”.
2. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
a. Penggolongan Jaringan berdasarkan Metode Distribusi Data
1. Jaringan terpusat (Host Based Network), terdiri atas beberapa komputer terminal yang terhubung ke komputer induk (host). Komputer induk berisi data dan aplikasi dan melaksanakan hamper semua pengolahan data. Terminal dalam jaringan terpusat dapat berupa dumb terminal (terminal bisu) yaitu terminal yang tak memiliki alat pemroses data.
Contoh monitor yang terhubung secara fisik dengan komputer induk.
2. Jaringan terdistribusi, terdiri atas beberapa komputer induk yang terhubung dengan berbagai terminal. Jaringan terdistribusi secara fisik dapat dibentuk dari penggabungan jaringan terpusat.
b. Penggolongan Jaringan berdasarkan Hubungan Fungsional Komputer
dalam Pemrosesan Data.
1. Jaringan client-server, dalam model ini ada komputer yang berfungsi sebagai administrator atau pengelola jaringan yang disebut server dan ada komputer yang bertindak sebagai
anggota jaringan.
e. Penggolongan Jari
pengguna layanan yang disebut dengan client. Untuk dapat mengakses jaringan, client harus melakukan login terlebih dahulu ke komputer server. Client hanya dapat menggunakan resource yang disediakan oleh sever sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Server dapat digunakan untuk mengontrol atau mengendalikan semua client yang terhubung ke jaringan.
2. Jaringan peer to peer, model ini digunakan untuk jaringan kecil. Biasanya hanya terdiri dari atas beberapa komputer. Model ini, setiap komputer dapat memberikan layanan ke computer lain dan juga mengambil layanan dari komputer lain. Dengan kata lain, setiap computer dapat berfungsi sebagai server maupun client pada waktu yang sama. Pada system operasi Windows, model peer to peer dikenal sebagai workgroup.
c. Penggolongan Jaringan berdasarkan Jangkauan Wilayahnya
1. Local Area Network (LAN), adalah jaringan komputer yang mencakup daerah kecil seperti rumah, kantor dan sekolah. Kadang-kadang LAN juga disebut Single Location Network (Jaringan berlokasi tunggal).
2. Metropolitan Area Network (MAN), merupakan jaringan yang menghubungkan dua atau lebih LAN, tetapi jangkauannya tidak melebihi wilayah kota atau metropolitan terdekat.
3. Wide Area Network (WAN), merupakan jaringan komunikasi data yang mencakup wilayah geografi yang luas yang biasanya memanfaatkan jaringan komunikasi, misalnya telepon. Contoh MAN adalah kantor-kantor pemerintah yang terdapat dalam sebuah kota dapat di hubungkan dengan MAN, diharapkan dapat berbagi data antara satu instansi dengan instansi yang lain. Misalkan kantor Dinas Pendidikan dapat berbagi data dengan Dinas Pariwisata.
4. Campus Area Network (CAN), adalah jaringan komputer yang menghubungkan dua atau lebih LAN dalam wilayah tertentu. Jaringan ini digunakan pada kampus untuk menghubungkan berbagai bangunan di kompleks kampus tersebut
5. Intranet, merupakan jaringan informasi suatu perusahaan atau organisasi. Intranet terbatas penggunaannya pada anggota atau karyawan perusahaan dan organisasi.
4. Perangkat Jaringan Komputer
a. Komputer Server, artinya komputer yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan.
b. Komputer Client, artinya komputer yang menerima dan mengakses layanan dari komputer server
c. Kartu Jaringan (Lan Card), berfungsi untuk berkomunikasi dan mempertukarkan data
d. Hub, berfungsi untuk membagi sinyal data dari Lan Card dan berfungsi sebagai penguat sinyal
e. Kabel dan Konektor, berfungsi untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain atau satu komputer dengan perangkat yang lain.
Beberapa tipe kabel antara lain :
- Kabel Coaxial
- Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
- Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
- Kabel Fiber Optik
f. Repeater, berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan dengan jarak yang lebih besar dari 100 m
g. Bridge, berfungsi untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain
h. Router, berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain
i. Firewall, merupakan perangkat yang dipasang di dalam jaringan komputer sebagai perangkat keamanan.
5. Keamanan Data dalam Jaringan
a. Firewall, berfungsi untuk melindungi jaringan dari serangan pihak luar
b. Kriptografi, adalah seni menyandikan data. Data yang akan dikirim disandikan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet. Ada 2 proses yang terjadi dalam kriptografi :
1. Proses enkripsi, adalah proses mengubah data asli menjadi data sandi
2. Proses dekripsi, adalah proses mengembalikan data sandi menjadi data asli. Data asli atau data yang akan disandikan disebut plain teks. Data hasil penyandian disebut cipher teks.
c. Secure Socket Layer (SSL), berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komuter komputer yang berada di antara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.
6. Serangan-Serangan dalam Jaringan Komputer
a. Eavesdropping, adalah tindakan melakukan intersepsi secara real-time yang tidak diotorisasi terhadap komunikasi pribadi, seperti telepon, pesan instan, video conference, atau transmisi fax.
b. Snooping, adalah tindakan mengakses data orang lain tanpa otorisasi seperti halnya eavesdropping.
c. Spoofing, adalah tindakan menyusup ke sebuah jaringan di internet dengan cara memalsukan IP Address dan kemudian melakukan serangan ke jaringan yang berhasil disusupi.
d. Email Spoofing, adalah teknik penipuan yang dilakukan dengan cara memalsukan email header sehingga seolah-olah email tersebut berasal dari seseorang dan bukan datang dari pengirim sebenarnya.
e. Phising, adalah teknik penipuan untuk mendapatkan data penting korban dengan cara menggunakan situs palsu dan mengarahkan korban agar memasukkan data pentingnya di situ palsu tersebut.
f. Pharming, adalah bentuk lain dari phising. Pharming dilakukan dengan cara mengarahkan korban ke situs palsu agar calon korban memberikan data-data pentingnya dengan cara membajak DNS dari situs yang dipalsukan.
g. Spyware, adalah program yang mencurigakan yang diinstal secara diam-diam melalui web.
h. Adware, merupakan bentuk lain dari spyware. Adware memata-matai aktivitas online dan belanja online dari korbannya.
i. Browse Hijackers, merupakan bentuk lain dari spyware yang dianggap lebih berbahaya.
j. Cookies, adalah data/informasi yang diciptakan oleh suatu website untuk disimpan pada browser, bisa diambil untuk memberitahu website tentang aktivitas user pada waktu sebelumnya.
k. Destructive Devices, adalah program komputer yang berbentuk virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data yang disimpan di komputer.
l. Sniffer, adalah program yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
Ada 2 bentuk serangan terhadap data yang disimpan di jaringan komputer :
1. Hacking, adalah usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri file, data, dan sebagainya. Pelaku hacking disebut hacker.
2. Cracking, adalah usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud menghancurkan file atau data yang disimpan di komputer-komputer yang ada di jaringan tersebut. Pelaku cracking disebut cracker.
2. Dampak Positif
v Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
v Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan world wide web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
v Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
v Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
v Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
v Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
3. Dampak Negatif Internet
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Ketika aplikasi selular e-commerce semakin menjadi
pilihan utama bagi konsumen Indonesia dalam berbelanja, maka keamanannya harus
menjadi prioritas utama bagi toko-toko online tersebut. Berikut adalah tiga
serangan penipuan paling umum yang harus diwaspadai oleh para penyedia aplikasi
e-commerce:
1. Scalping
Ini mengacu pada proses menggunakan bot untuk
membeli produk yang sedang popular atau diskon secepat mungkin dan kemudian
menjualnya kembali dengan harga yang telah dinaikkan dari harga semula.
2. Penipuan Promosi
Kode promo dan voucher adalah sesuatu yang sangat umum diberikan selama Harbolnas berlangsung. Penggunaan kode promo dan voucher adalah cara yang bagus untuk menarik pelanggan baru dan membuat pelanggan lama tetap kembali. Tapi ternyata kode promo dan voucher juga menarik penipu untuk membuat akun palsu dan menggunakan kode promo yang sama berulang kali.
3. Pengambilalihan Akun
Perusahaan e-commerce tentu sudah tidak asing dengan serangan pengambilalihan akun atau Account Takeovers. Adanya Harbolnas atau tidak, penipuan dengan pengambilalihan akun selalu merajalela di platform online mana pun. Para penipu berbaur menjadi satu dengan pembeli yang sah dan meluncurkan serangan-serangan pengambilalihan akun aplikasi e-commerce selama waktu traffic yang sedang ramai-ramainya.
Meskipun bisnis e-commerce cenderung berfokus
pada serangan terkait pembayaran, toko-toko online harus menyadari cara lain
yang dapat dilakukan oleh penipu untuk menyerang sistem mereka.
Dengan banyaknya jumlah pembelanjaan yang
terjadi menggunakan smartphone, toko-toko online harus memberi perhatian khusus
pada aktivitas-aktivitas berbahaya yang dapat terjadi di aplikasi-aplikasi
selular mereka.
Aplikasi-aplikasi selular memerlukan berbagai
jenis solusi dan strategi pencegahan penipuan. Pendekatan mobile-first untuk
mencegah penipuan dan penyalahgunaan data sangat diperlukan agar dapat
mengetahui potensi ancaman-ancaman yang akan terjadi, serta dapat melindungi
pengguna.
"Jika toko-toko online tidak melakukan ini, maka perayaan Harbolnas ini mungkin akan berubah menjadi suatu mimpi buruk nantinya," tutup Justin.
Baca artikel detikinet, "Jelang Harbolnas
12.12, Ini 3 Penipuan yang Harus Diwaspadai" selengkapnya https://inet.detik.com/security/d-5845073/jelang-harbolnas-1212-ini-3-penipuan-yang-harus-diwaspadai.
Download Apps Detikcom Sekarang
https://apps.detik.com/detik/
Carding
Karena sifatnya yang langsung, cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung.
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet sehingga kejahatan juga ikut berkembang.
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Predator Online dan Kiat Menangkalnya
Predator online adalah seseorang yang berlagak
ramah dan berusaha menjadi teman para pengguna internet anak-anak dan remaja.
Namun sifat ramahnya itu menyimpan misi berbahaya, yakni demi memuaskan hasrat
seksual mereka.
Para pelaku
kejahatan ini biasanya beroperasi di chat room atau situs jejaring sosial macam
Facebook dan MySpace. Modus yang mereka gunakan biasanya pertama kali adalah
untuk meraih kepercayaan dari calon korbannya.
Segala hal
mereka lakukan, mulai dari berbohong mengenai asal usulnya hingga berperilaku baik.
Misalnya, pelaku sudah berumur 30 tahun, namun saat berkenalan di chat room ia
mengaku sebagai remaja ABG berumur 17 tahun. Kebohongannya itu bahkan
dipertegas dengan foto di accountnya yang memajang foto remaja 17 tahun yang
tampan.
Nah, hal
inilah yang kadang kurang diwaspadai calon korban. Mereka sudah terlebih dulu
terlena dengan sosok palsu si predator tersebut yang digambarkan dengan sosok
yang tampan dan keren, layaknya impian para remaja wanita.
Namun awas,
ketika korban sudah termakan bujuk rayu sang predator, maka langkah selanjutnya
adalah ia akan dirayu untuk memuaskan hasrat seksual pelaku. Mulai dari diminta
untuk mengirimkan foto atau berpose tak senonoh via webcam hingga diajak untuk
kopi darat untuk melakukan hubungan intim.
Ya, begitulah
tindak tanduk kotor dari sang predator. Dengan memanfaatkan kelengahan korban,
ia bisa menyebabkan berbagai hal mengenaskan.
Untuk itu
diperlukan perhatian orangtua menanggapi hal ini. Berikut adalah kiat bagi para
orangtua dalam menjaga buah hatinya dari predator online yang dikutip detikINET
dari Internet Safety, Kamis (1/4/2010):
1.
Bicaralah dengan anak Anda tentang geliat predator online ini. Beri pengertian
anak mengenai ancaman yang ditebarnya. Sebab bisa saja, anak Anda tengah atau
pernah menjadi target sang predator.
2. Bekali
anak Anda cara menghadapi rayuan dari predator online. Tegaskan kepada anak
untuk tidak takut untuk menendang alias memblok pengguna internet yang membuat
mereka tidak nyaman.
3.
Tempatkanlah komputer di lokasi yang ramai lalu lalang orang di rumah, jangan
di tempat yang sepi. Buat kondisi agar pengguna rumah dapat mengawasi kegiatan
online anak.
4. Hindari
chat room. Memang tidak semua ajang ngobrol di chat room berisi hal-hal tidak
baik. Namun bagi anak-anak rasanya kurang cocok. Jika Anda masih tetap ingin
membiarkan anak-anak gabung ke chat room, pastikan bahwa forum interaksi dunia
maya yang diikuti sang buah hati sudah dimoderasi.
5.
Hati-hati dengan informasi di account Facebook dan MySpace. Pastikan bahwa
profil atau halaman situs jejaring sosial anak Anda dalam kontrol sistem
keamanan tinggi. Sebaiknya jangan memposting info diri dengan terlalu detail di
account tersebut. Sebab, data pribadi itu bisa diakses oleh siapapun dan dapat
pula dimanfaatkan untuk hal-hal tidak baik.
Baca
artikel detikinet, "Predator Online dan Kiat Menangkalnya"
selengkapnya https://inet.detik.com/tips-dan-trik/d-1329977/predator-online-dan-kiat-menangkalnya.
Download
Apps Detikcom Sekarang https://apps.detik.com/detik/
10 Aplikasi dengan Pendapatan Terbesar di Dunia 2021
WEB BROWSER
1. Pengertian web browser
Web Browser adalah suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam Internet. Awalnya, web browser berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, web browser sekarang tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga memutar file multimedia seperti video dan suara. Web browser juga dapat mengirim dan menerima email, mengelola HTML, sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai hasil output yang informative.
2. Fungsi Web Browser
Ø Membuka halaman website
Ø Memastikan keamanan suatu web
Ø Mendukung permintaan data
Ø Mengumpulkan data dan memaksimalkan tampilan
Ø Mendukung penggunaan search engine
3.Manfaat Web Browser
Ø Bisa mengakses informasi yang bermanfaat di bidang pendidikan maupun non pendidikan.
Ø Dapat mempermudah kita dalam mengakses informasi dari media-media seperti situs, blog, gambar, video, audio, dan lain-lain.
Ø Bisa digunakan sebagai media untuk berjejaring sosial misalnya melalui facebook, twitter, Instagram, google plus, dan lain-lain.
Ø Dapat menyimpan file-file yang kita cari ketika menjelajah internet. Juga bisa membookmark situs yang diangap penting.
Ø Untuk mengakses mesin pencari yang digunakan untuk mencari informasi.
4. Format Penulisan URL dan Nama Domain
1. URL (Uniform Resource Locator)
Setiap dokumen di internet, baik yang berupa hypertext maupun hypermedia memiliki alamat yang unik dan berbeda antara satu dengan lainnya. URL tersusun atas deretan dari karakter yang digunakan untuk mengidentifikasi format dokumen, tempat dokumen (direktori/subdirektori) disimpan, dan juga nama dokumen.
Ø Protocol adalah metode yang sudah distandarkan untuk mentransfer data.
Ø Hostname adalah alat yang memiliki IP (Internet Protocol) address di suatu network TCP/IP. Alat tersebut dapat berupa computer, printer, router, atau modem. Hostname diperlukan agar kita lebih mudah mengingat alamat website.
Ø [Path/{filename}] adalah lokasi penyimpanan dan nama file pada suatu server.
5.Nama Domain
Domain merupakan definisi dari alamat internet yang merujuk ke sebuah negara, lembaga komersial, maupun pemerintah yang menggunakan website tersebut. Sistem pendaftaran nama domain bebas dan terbuka, bagi yang mendaftar lebih dahulu akan diakui sebagai pemilik.
Java.net.id
Java : nama perusahaannya
Net : perusahaan penyedia jasa internet (ISP)
Id : lokasi perusahaan ada di Indonesia
Berikut nama domain di Indonesia (id) untuk subdomain id.
|
No |
Nama Domain |
Keterangan |
|
1 |
Co |
Komersial |
|
2 |
go |
Pemerintahan |
|
3 |
Ac |
Akademik |
|
4 |
Net |
ISP(penyedia jasa internet) |
|
5 |
Org |
Organisasi |
Berikut nama domain yang ada di internet
|
No |
Nama Domain |
Keterangan |
|
1 |
id |
Indonesia |
|
2 |
us |
Amerika |
|
3 |
ca |
Kanada |
|
4 |
my |
Malaysia |
|
5 |
sg |
Singapura |
|
6 |
com |
Perusahaan |
|
7 |
edu |
Pendidikan |
|
8 |
mil |
Militer |
6.Beberapa contoh web browser
1. Google Chrome
sebuah aplikasi peramban yang digunakan untuk menjelajah dunia maya Google Chrome dibuat dan dirancang oleh Google, perusahaan internet terbesar di dunia. Proyek open source yang digunakan oleh Google disebut Chromium, menggunakan mesin rendering Webkit sampai dengan versi 27 dan dirancang untuk bekerja dengan kecepatan di atas rata-rata namun tetap ringan dijalankan di perangkat desktop dan mobile.
Sejarah Google Chrome
Versi beta pertama Google Chrome lahir pada 2 September 2008, empat setelah berita pertama soal pengembangan aplikasi browser oleh Google merebak. Di versi awal ini Google masih menggunakan mesin rendering Webkit dan baru tersedia untuk perangkat Windows XP. Beberapa bulan mengembara di fase beta, pada 11 Desember 2008 Google resmi merilis Chrome ke publik. Sukses di Windows, Google langsung mengembangkan versi OSX yang dimulai pada awal tahun 2009 dan versi preview pengembangnya dirilis pada 4 Juni di tahun yang sama. Baru di akhir tahun 2009 Google membawa Chrome versi OS X keluar dari fase preview ke versi beta, termasuk untuk versi Linux. Setahun kemudian, pada 25 Mei 2010 Google akhirnya merilis versi stabil yang mendukung semua platform desktop.
1. Chrome hadir di platform mobile Android pada 7 Februari 2012, kemudian disusul oleh iOS pada 26 Juni di tahun yang sama. Di bulan Juni itu pula Google memboyong Chrome ke Windows 8.
1. Memiliki kemampuan browsing yang lebih cepat
2. Terintegrasi dengan internet download manager.
3. Terdapat beberapa skin dan juga themes untuk mempercantik tampilan browser
4. Google chrome dapat mendeteksi keyword atau kata kunci
5. Desain user interface yang minimalis
6. Secara otomatis dapat membookmark semua situs yang pernah dibuka selain dari history.
7. Didukung flash dan java yang terintegrasi.
Ø Kekurangan
1. Proses penterjemahan bahasa yang masih kurang baik.
2. Ada beberapa bugs yang bisa mengganggu pengalaman surfing internet.
3. Sistem keamanannya belum maksimal
4. Semakin banyak tab yang dibuka akan membutuhkan memori yang lebih banyak untuk browsingnya.
2. Mozilla Firefox Blake Ross adalah pemuda jenius yang menciptakan Mozilla. Mozilla diluncurkan untuk umum pada November 2004. Mozilla kemudian digabungkan dengan Firefox, program yang diciptakannya bersama Dave Hyatt. Maka, setelah itu, namanya menjadi Mozilla Firefox.
Dengan cepat, Mozilla Firefox diterima para pengguna internet di dunia. Ia, antara lain, dinilai lebih aman dan mudah dipakai (dibandingkan dengan para kompetitornya). Ia juga dinilai mampu merebut sebagian pasar fasilitas penjelajah internet, yang selama ini dikuasai oleh Microsoft Internet Explorer. Firefox telah mendapatkan perhatian yang sangat besar. Versi awal 1,0 dan terbarunya versi 3,53 semakin komlit, tuntaskan permasalahan.
Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antar-platform gratis yang dikembangkan oleh Mozilla identik dengan software gratis atau open source project yang dibuat ketika membuat Internet suite generasi berikutnya untuk Netscape. Mozilla Organization dibangun pada tahun 1998 untuk membuat Internet suite baru, dan kemudian menjadi Mozilla Foundation. Lalu Mozilla Foundation yang akan membuat dan me-maintain browser Mozilla Firefox dana plikasi email Mozilla Thunderbird. Trademark Mozilla telah diresmikan oleh Mozilla Foundation pada tahun 2006.Pada Agustus 2005, Mozilla Foundation mengumumkan akan membuat Mozilla Corporation,yang menjadi perusahaan profit Mozilla Foundation, yang kemudian berfokus untuk meluncurkan Firefox ke user. Software Mozilla seperti Firefox, Thunderbird, SeaMonkey, Bugzilla, Camino, Sunbird, Minimo, Flock, Songbird.
Ø Kelebihan
1. Penampilan halaman yang lebih ringkas, luas dan area toolbar lebih ringkas.
2. Katalog add-on yang ekstensif.
3. Konfigurasi browser yang lebih lengkap.
4. Ukuran aplikasi yang relative kecil.
5. Keamanan browser lebih ampuh dari browser lain.
Ø kekurangan MOZILA
1. Lambat untuk memulai.
2. Update firefox berarti mendownload versi barunya.
3. Sering sekali terjadi crash, ini yang membuat para pengguna cukup kesal sehingga berpindah browser.
4. Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat.
5. Internet Explorer adalah sebuah peramban web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari microsoft, dan disertakan dalam setiap rilis sistem operasi microsoft windows sejak 1995. pada mulanya, internet explorer dirilis sebagai bagian dari paket plus! for windows 95 (inggris) pada saat itu.
3. internet explorer digunakan secara luas sejak tahun 1999, meliputi 95% dari keseluruhan penggunaan peramban web selama tahun 2002 – 2003 dengan internet explorer 5 dan internet explorer 6. lama kelamaan, ia kehilangan pangsa pasar sejak terlibat dengan kompetisi peramban web, dan kini meliputi 55,92%. microsoft telah menghabiskan dana hingga 100 juta dolar per tahun untuk mengembangkan internet explorer pada tahun 1990an, dengan 1.000 orang yang bekerja. sejak rilis pertamanya, microsoft telah menambahkan fitur dan teknologi seperti penampilan tabel dasar (di versi 1.5), di versi 5 yang membantu pembuatan halaman web, dan nama domain yang terinternasionalisasi (di versi 7) yang memungkinkan situs web yang menggunakan alamat berkarakter non-latin (seperti karakter kanji) diketikkan secara normal pada address bar internet explorer. rilis stabil internet explorer paling baru adalah internet explorer 9, bagi windows 7, windows vista, dan windows server 2008.
Ø Kelebihan
1. Salah satu web browser senior yang sudah dikenal user.
2. Tidak perlu mendownload, otomatis terinstal bagi user ber-OS windows.
3. Tambahan add ons cukup banyak dan dukungan update add ons yang baik.
4. Khusus pada Internet Explorer 8.0 memiliki tampilan yang menarik.
5. Sudah terintegrasi dengan windows lives.
6. Didukung dengan teknologi we slices.
Ø Kekurangan
1. Proses loadingnya lama dibandingkan dengan web browser lainnya.
2. Lambat saat awal start dan saat membuka tab baru.
3. Sistem keamanannya lemah.
4. Membutuhkan resources yang besar.
5. Terkadang tidak responsive dan tidak mendukung script tertentu.
6. Tampilan UI yang membingungkan karena terlalu banyak command dan juga menu bar.
Microsoft Edge dirancang untuk menjadi peramban web yang ringan dengan mesin tata letak yang dibangun di sekitar standar web, menghapus dukungan untuk teknologi warisannya seperti ActiveX mendukung ekstensi dan integrasi dengan layanan Microsoft lainnya, seperti asisten digital Cortana dan OneDrive; itu juga termasuk alat penjelasan dan modus membaca.
4. Opera
Web browser opera adalah web browser yang dikembangkan oleh Opera Sofware Company. Selain itu opera juga memiliki produk opera mini dan opera mobile, yang merupakan versi simpel.
Saat ini opera melayani lebih dari 1 milyar pengguna internet setiap bulannya. Ada 50 juta orang di seluruh dunia yang berinternet dengan aplikasi dan layanan dari opera, ada 1,1 milyar orang yang telah dijangkau melalui opera mediaworks.
Ø Kelebihan
1. Bebas dari pop-up
2. Dapat diinstal di handphone sehingga menjadi browser favorite Memiliki e-mail Browser ini termasuk aman dalam penggunaannya.
3. selain chrome.
4. Proses pemanggilan chace atau data sementara dapat diakses lebih cepat.
5. client.
Ø Kekurangan OPERA
1. Loadingnya agak lambat terutama dalam membaca script dalam beberapa halaman situs.
2. Untuk mengupdate browser ini harus mendownload terlebih dahulu file masternya.
3. Tidak memiliki Add-Ons.
4. Safari
Browser ini merupakan buatan Apple Inc, salah satu perusahaan IT yang popular dan juga sangat besar. Safari dirilis pada tahun 2003 untuk perangkat computer, dan tahun 2007 untuk perangkat mobile. Awalnya safari dikembangkan oleh Apple Inc, yaitu Mac Os dan juga iOS. Safari menjadi sangat popular akhirnya melebarkan sayapnya ke system operasi lain.
Ø Kelebihan
1. Memiliki fitur Nitro Engine untuk mengolah aplikasi berbasis web lebih cepat.
2. Memiliki desain UI yang cukup menarik
3. Bagi pengguna system Opersi Mac OS, tidak perlu melakukan instalasi.
4. Bisa digunakan pada system operasi berbasis windows.
5. Mendukung format HTML 5, yaitu format terbaru dari sebuah web.
6. Tersedia dalam bentuk bentuk mobile, baik untuk system operasi iOS maupun Android.
Ø Kekurangan BROWSER
1. Tidak memiliki fitur restore session.
2. Terdapat sebuah bug yang bernama “Carpet Bombing”.
3. Tampilan browser bagi user terasa janggal.
5.
SOAL UH 1
1. menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer penjelsan diatas bisa bisa diartiakan sebagai :
a. Fungsi internet c. Penegrtian dari web
b. Manfaat internet d. Kegunaan web
2. Pernyataan dibawah ini
Bisa mengakses informasi teks/artikel, mempermudah mengakses informasi dari media-media seperti situs, blog, gambar, video, audio, dan lain-lain. sebagai media untuk berjejaring sosial, Dapat menyimpan file-file yang kita cari ketika menjelajah internet.
a. Fungsi internet c. Penegrtian dari web
b. Manfaat internet d. Kegunaan web
|
1 |
. co |
Komersial |
1 |
Id |
Indonesia |
|
2 |
. go |
Pemerintahan |
2 |
Us |
Amerika |
|
3 |
. ac |
Akademik |
|
|
|
|
4 |
. net |
ISP (penyedia jasa internet) |
|
|
|
|
5 |
. org |
Organisasi |
|
|
|
4. Kelebihan sebuah web salahsatunya seperti pernyataan dibawah ini…..
· Memiliki kemampuan browsing yang lebih cepat
· Terintegrasi dengan internet download manager.
· Terdapat beberapa skin dan juga themes untuk mempercantik tampilan browser
· Google chrome dapat mendeteksi keyword atau kata kunci
· Desain user interface yang minimalis
· Secara otomatis dapat membookmark semua situs yang pernah dibuka selain dari history.
· Didukung flash dan java yang terintegrasi.
a. Opera b. internet explorer c. browser d. crome
5. Kekurangan MOZILA
1. Lambat untuk memulai.
2. Update firefox berarti mendownload versi barunya.
3. Sering sekali terjadi crash, ini yang membuat para pengguna cukup kesal sehingga berpindah browser.
4. Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat.
5. Internet Explorer adalah sebuah peramban web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari microsoft, dan disertakan dalam setiap rilis sistem operasi microsoft windows sejak 1995. pada mulanya, internet explorer dirilis sebagai bagian dari paket plus! for windows 95 (inggris) pada saat itu.
a. Opera b. mozzila c. browser d. crome
6. Kekurangan OPERA
1. Loadingnya agak lambat terutama dalam membaca script dalam beberapa halaman situs.
2. Untuk mengupdate browser ini harus mendownload terlebih dahulu file masternya.
3. Tidak memiliki Add-Ons.
4. Safari
a. Opera b. internet explorer c. browser d. crome
Kekurangan BROWSER
4. Tidak memiliki fitur restore session.
5. Terdapat sebuah bug yang bernama “Carpet Bombing”.
6. Tampilan browser bagi user terasa janggal.
4.
a. Opera b. internet explorer c. browser d. crome
5. menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer
RANGKUMAN
BAB 2
JARINGAN INTERNET/INTRANET
A. PENGERTIAN
Jaringan computer adalah “interkoneksi” antara dua computer autonomous atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah jika computer tidak melakukan control terhadap computer lain dengan akses penuh,sehingga dapat membuat computer lain,restart,shut down,kehilangan file atau kerusakan system.
Jaringan internet adalah jaringan computer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta computer di seluruh dunia, tanpa batas Negara, dimana setiap orang yang memiliki computer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet .
B. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Konsep jaringan computer yang lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan computer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvars University yang dipimpin profesoR H. Aiken.
Di tahun 1950-an ketika jenis computer mulai membesar sampai terciptanya super computer,maka sebuah computer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu,ditemukan konsep distribusi berdasarkan waktu yang dikenal dengan TSS (Time Sharing System).
Memasuki tahun 1970-an,mulailah digunakan konsep proses distribusi ( Distributed Processing) Dalam proses ini beberapa host computer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara parallel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri di setiap host. Selanjutnya ketika harga computer kecil mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang,mulailah berkembang teknologi jaringan local yang dikenal dengan LAN. Demikian pula,ketika internet diperkenalkan,maka sebagian besar LAN mulai berhubung dan membentuk jaringan raksasa WAN.
C. JENIS – JENIS JARINGAN
1. Local Area Network (LAN)
LAN adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari 200 m. Jaringan dalam satu ruangan perkantoran
2. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN biasanya meliputi daerah yang lebih besar dari LAN. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil kedalam lingkungan area yang lebih besar. Seperti Antara Perkantoran yang berdekatan seperti kantor pajak dan pertanahan
3. Wide Area Network ( WAN)
WAN adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit atau kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas,bukan hanya meliputi satu kota atau antarkota dalam suatu wilayah,tetapi mulai menjangkau area atau wilayah otoritas negara lain.
4. Internet
Internet yaitu kumpulan jaringan yang terkoneksi dengan jaringan yang lebih besar yaitu jaringan internasional
5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupkan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
D. TIPE – TIPE JARINGAN
1. Jaringan Berbasis Server ( Client – Server )
Jaringan berbasis server ( client – server) merupakan server didalam sebuh jaringan yang menyediakan mekanisme pengamanan dan pengelolaan jaringan tersebut.
2. Jaringan Peer-to-Peer
Setiap computer di dalam jaringan peer mempunyai fungsi yang sama dan dapat berkomunikasi dengan computer lain yang telah member izin. Jadi,secara sederhana setiap computer pada jaringan peer berfungs i sebagai client dan server sekaligus.
3. Jaringan Hybrid
Jaringan hybrid memiliki semua tipe yang terdapat pada tiga tipe jaringan atas. Ini berarti pengguna dalam jaringan dapat mengakses sumber daya yang dishare oleh jaringan peer, sedangkan di waktu bersamaan juga dapat memanfaatkan sumber daya yang disediakan oleh server.
E. MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
Manfaat jaringan computer bagi user dapat dikelompokan menjadi 2,yaitu : untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum. Adapun manfaat jaraingan computer untuk umum adalah sebagai berikut : Jaringan computer memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan.
F. TOPOLOGI JARINGAN
Topologi jaringan yaitu gambaran perencanaan hubungan antarkomputer dalam Local Area Network, yang umumnya menggunkan kabel,dengan konektor,Ethernet card, dan perangkat pendukung lainnya.
Ada beberapa jenis topologi yang sering terdapat pada hubungan computer pada jaringan local area yaitu :
1. Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup,dimana sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologiini dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision.
2. Topologi Ring
Topologi ini mempunyai karakteristik yaitu jaringan yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya collision.
3. Topologi Star
Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node(station) berkomunikasi langsung dengan station lain melalui central node dan diteruskan ke node tujuan.
4. Topologi Tree/Hierarchical
Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan sangat bergantung dengan stasiun yang kedudukanya lebih tinggi dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer topology.
5. Topologi Mesh dan Full Connected
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antarsentral secara penuh.
6. Topologi Hybrid
Topologi ini merupakan topologi gabungan dari beberapa topologi yang
ada, yang bisa memadukan kinerja dari beberapa topologi yang berbeda, baik
berbeda system maupun berbeda media transmisinya.
APA SIH KECEPATAN AKSES INTERNET ITU?
Dalam dunia internet terdapat sebuah istilah yang disebut dengan kecepatan akses internet. Adakah yang tahu arti istilah tersebut??? Dan segala hal yang terkait di dalamnya? Semua akan kami kupas tuntas dalam artikel kali ini.
Definisi Kecepatan Akses Internet
Kecepatan akses internet adalah kecepatan transfer data pada saat menggunakan jaringan internet yang diukur dalam satuan bps (bit per second). Maksudnya adalah banyaknya bit data yang dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain pada setiap detiknya. Kecepatan akses internet terbagi menjadi dua macam, yaitu downstream dan upstream.
· Downstream: kecepatan pada saat mengambil data-data dari server internet ke komputer. Misalnya saja saat browsing, masuk ke search engine, dan lainnya.
· Upstream: kecepatan transfer data saat mengirimkan data dari komputer ke server.
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Akses Internet
Kecepatan akses internet tidak selalu stabil, kadang cepat dan lambat. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi kecepatan tersebut, yakni:
1. Modem
Faktor pertama yang bisa mempengaruhi kecepatan akses pada internet adalah modem. Kecepatan modem sendiri bervariasi, tapi yang paling banyak digunakan adalah yang berkecepatan 56 Kbps. semakin cepat kecepatan modem tersebut, maka semakin cepat pula kecepatan akses yang didapat.
2. Unit Komputer
Komputer tentunya sangat berperan dalam cepat atau tidaknya akses internet yang didapat karena di dalamnya terdapat perangkat keras yang mempengaruhi. Di antaranya ada RAM, prosesor, dan harddisk yang berperan pada proses kerja komputer tersebut. Bila salah satunya saja memiliki kecepatan rendah maka kecepatan akses pada internet pun jadi ikut rendah.

3. Besar Bandwidth
Bandwidth merupakan luas cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium transmisi. Bandwidth biasanya diukur dengan satuan Hertz. Semakin besar bandwidth yang disediakan oleh ISP, maka kecepatan akses internet pun jadi semakin cepat.
4. Jaringan Komunikasi yang Digunakan
Dalam mengakses internet, terdapat beberapa layanan yang tersedia, antara lain satelit, GPRS, CDMA, dan line telephone. Masing-masing layanan tersebut menawarkan kecepatan yang beragam dengan kecepatan yang terendah adalah menggunakan line telephone.
5. Jumlah Penggunayang Mengakses Internet Secara Bersamaan
Selain faktor nomor 1 hingga 4 di atas, faktor lain yang
mempengaruhi kecepatan internet adalah jumlah pengguna yang
mengakses internet dalam waktu bersamaan. Biasanya, penurunan kecepatan
tersebut ada pada jam-jam tertentu, yaitu dalam rentang waktu antara pukul
08.00-15.00 WIB. Jam-jam tersebut merupakan jam tersibuk sehingga bila
tidak mendesak, kita bisa menunda untuk mengakses internet setelah jam
tersebut. Dijamin, kecepatannya jauh lebih cepat, dan berselancar di dunia maya
semakin menyenangkan.
Cara Mengukur Kecepatan Akses Internet dengan Akurat
Dapatkah kita mengukur kecepatan akses internet yang kita miliki? Semua bisa dilakukan, namun ada hal-hal yang perlu kita perhatikan supaya pengukurannya bisa lebih akurat:
1. Pastikan terlebih dulu komputer bersih dari gangguan spam, spyware, dan virus.
2. Jika komputer berada dalam suatu jaringan dan semua komputer terhubung dengan internet, sebaiknya komputer lain tidak sedang dalam proses mengunduh atau mengunggah. Lebih baik lagi jika matikan semua komputer selain server.
3. Jika langkah kedua tadi sulit untuk dilakukan, ada baiknya jika Anda melakukan koneksi internet pada PC router atau server saja. Caranya adalah dengan menonaktifkan jaringan lokal.
Setelah melakukan ketiga hal di atas, kini kita bisa mencoba untuk mengukur kecepatan akses internet yang digunakan.
Caranya adalah membuka web CJY-Net. Website ini memungkinkan untuk mengukur kecepatan koneksi menggunakan web browser, baik untuk akses via ADSL, Astinet, modem, cable modem, dan lainnya. Pengukuran dengan website, relatif lebih akurat karena memakai jaringan internal. Hasilnya akan menunjukkan jika Anda menggunakan modem 56 Kbps dan saluran telepon cukup bagus, maka kecepatan koneksi yang Anda miliki seharusnya >40 Kbps. Jika kecepatannya jauh di bawah nilai tersebut, maka mungkin driver modem yang digunakan tidak cocok.
Itulah informasi seputar kecepatan akses internet.Selamat mencoba, semoga artikel ini bisa membantu kalian yang ingin mengetahui lebih jauh seputar dunia internet.****c
RANGKUMAN
BAB 3
UKURAN KECEPATAN
AKSES INTERNET
A. Bit Sebagai Satuan Ukuran Kecepatan Akses Internet
Koneksi internet mempunyai kecepatan yang disebut dangan bandwith. Bandwidth lebih ditujukan untuk menunjukan berapa banyak data atau paket yang bia disalurkan tiap detiknya oleh jaringan internet yang kita gunakan. Besar bandwidth dinyatakan dalam satuan bit, kilobit, megabit, gigabit, dan terrabit. Bandwidth yang ditawarkan oleh ISP terbagi menjadi dua macam yaitu dial-up dan broadband.
1. Integritas dan Kualitas
Periksalah apakah ada gangguan dikoneksimu dengan tool – tool ini :
a. Web Integrity Cheker : mendeteksi apakah ISP-mu menyisipkan iklan kedalam halaman web.
b. Line Quality Testing : Memeriksa packet loss di koneksimu,plus masalah router.
c. Network Diagnostic Tester : Uji koneksi jaringan.
d. Smokeping : Memonitor alamat IP untuk mendeteksi packet loss atau latency yang berlebih .
e. Pingplotter : Melihat ada atau tidaknya gangguan keamanan dan performa pada koneksi.
f. Pcapdiff : Membandingkan paket yang diterima untuk mendeteksi apakah ada paket palsu atau dibuang .
g. Wireshark ; Melihat packet yang diterima PC dan memastikan kita tidak menjadi korban spoofing.
2. Pembatasan atau Throttling
Bandwidth throttling , pembatasan bandwidth adalah teknik jaringan yng digunakan dalam jaringan komunikasi untuk mengatur lalulintas jaringan dan mengurangi kemacetan . Setting bertujuan menentukan jumlah maksimum dari kapasitas total jaringan yang diperbolehklan untuk digunakan.
3. Kecepatan Internet
Internet mempunyai kecepatan. Kecepatan ini lebih ditujukan untuk menunjukan berapa cepat jaringan internet yang kita gunakan mengirimkan data. Data dalam computer biasanya disimpan dalam bentuk satuan bit . Beberapa notasi yang sering digunakan :
1.000 bit/detik = 1 kilo bps = 1 Kbps
1.000.000 bit/detik = 1 mega bps = 1 Mbps
100.000.000 bit/detik = 1 giga bps = 1 Gbps
Notasi lain yang sering digunakan untu7k mengukuer kecepatan transfer data ditulis dalam jumlah byte per detik atau byteper second.
1 Byte = 8 bit
B. Faktor – faktor yang Memengaruhi Kecepatan Internet
Kecepatan koneksi internet ditentukan oleh factor berikut :
1. Perangkat computer yang kita gunakan .
2. Bandwidth yang kita miliki.
3. Keadaan lalu lintas jaringan.
4. Jarak ke server.
5. Kondisi server itu sendiri.
6. Kondisi sinyal yang didapat (jika menggunakan akses nikabel)
7. Ukuran data yang didownload.
C. Situs untuk Pengujian Kecepatan Internet
Untuk mengatur kecepatan bandwidth kita bisa menggunakan suatu program yang dinamakan situs pengujian kecepatan internet. Berikut beberapa situs untuk menguji kecepatan internet.
1. Bandwidth test Indonesia :
– http ://portal.telkomspeedy.com/divre5/bandwidthmeter/meter.php
– http://3g.indosat.com/bandwidth/
– http://fajar.uii.net.id/bandwidthmeter/meter.php
2. Bandwidth test luar Indonesia
– http://www.beelinebandwidthtest.com/
– http://www.bandwidthtest.co.uk/
Tugas informatika

Dibuat oleh :
1.intan amanda
2.meka aldya putri
3.imel nabilah
Kelas:9c
Mtsn 1 tebo
1.kecepatan akses
2.internet serviq provider
3.jaringan computer(LAN)
Kecepatan akses internet
Internet servis computer
Jaringan computer(lan)
Saluran telepon langsung
RANGKUMAN
BAB 4
PERANGKAT KERAS UNTUK
MENGAKSES INTERNET/INTRANET
A. Gambaran Umum Sambungan Internet
Ada dua cara yang digunakan untuk terhubung ke internet yaitu menggunakan media kabel dan tanpa menggunakan media kabel . Dalam konfigurasi sebuah sambungan ke internet terdpat beberapa unsur penting yaitu :
– Komputer
– Internet,biasanya melalui sebuah Internet service provider.
– Modem
Masing-masing modaem mempunyai karakteristik yang berbeda yaitu :
– Menggunakan modem dial-up dan sambungan melalui kabel telepon
– Menggunakan handphone.
– Menggunakan wireless.
B. Alat-Alat dalam Jaringan Internet
1. Network Interface Card : kartu jaringan yang menghubungkan antara computer dengan menggunakan kabel.
2. PCMCIA Network Interface Card
PCMCIA card adlah card jaringan yang digunakan kedalam sebuah jaringan tanpa kabel.
3. Modem
Modem adalah singkatan dari modulator-demulator. Modem mengkonversikan sinyal data “1” dan “0” menjadi sinyal data yang dapat disalurkan melalui saluran komunikasi.
4. HUB/Switch
HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan setiap node dalam jaringan LAN. Peralatan ini sering digunakan pada topologi star dan extended star.
5. Bridge
Bridge berfungsi menghubungkan dua jaringan yang memilik segmen yang sama, menghubungkan dan menggabungkan media jaringan yang tidak sama. Bridge hadir dalam 3 tipe dasar, yaitu local,remote,dan wireless.
6. Router
Route berfungsi mengubungkan dua jaringan yang memilik segmen yang berbeda.
7. Repeater
Repeater berfungsi memperkuat sinyal dari sebuah segmen jaringan ke segmen jaringan lainnya,repeater bermanfaat mengatasi keterbatasan panjang kabel .
8. Crimping Tools
Crimping tools berguna untuk memotong ,merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi Networking.
KELAS IX.D
MTs Negeri 1 Tebo
1. manfaat jaringan
· Jaringan Komputer bisa untuk sharing data dan program.
· Jaringan Komputer sebagai media komunikasi efektif dan multimedia
· manajemen sumber daya agar lebih efisien dan penyampaian lebih terpadu
· Jaringan Komputer dapat menjaga keamanan data agar lebih terjamin hak aksesnya
· menghemat biaya pengembangan dan pemeliharaan.
· mempertahankan informasi agar tetap handal dan up to date.
2. berbagai jenis jaringan
· peer LAN (Lokal area network)
· MAN (Metropolitan area network
· WAN
· PAN (Personal area network)
· CAN
· Internet
· VPN (Virtual privat network)
· Jaringan peer to peer
3. perangkat jaringan computer
1. Server

Server merupakan sebuah perangkat atau komputer khusus yang menyediakan berbagai layanan atau service pada client yang terhubung dengannya. Umumnya server dibekali dengan spesifikasi hardware yang cukup tinggi, terutama dari segi processor (bisanya menggunakan Intel Xeon) dan RAM-nya (Rata-rata 16GB lebih).
Karena harus melakukan kegiatan multitasking yang cukup berat, maka tidak heran jika untuk membangun komputer server diperlukan biaya yang cukup tinggi. Tidak hanya itu, sistem operasi yang digunakan juga khusus yakni Windows Server atau Linux Debian.
2. Router

Router merupakan perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan dua jaringan atau lebih sehingga data dapat dikirim dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Dengan menggunakan router, kita bisa menghubungkan dua jaringan yang berbeda, contoh 192.168.2.0/24 dapat terhubung dengan jaringan 200.200.200.0/24.
Sekilas cara kerja router bisa dibilang mirip dengan bridge, yakni sama-sama meneruskan paket data, membagi jaringan menjadi beberapa segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan tersebut, hanya saja router berada pada lapisan ketiga OSI.
3. NAS (Network Attached Storage)

Network Attached Storage atau yang disingkat dengan NAS merupakan perangkat storage yang terhubung dengan jaringan utama sehingga ketika komputer client membutuhkan penyimpanan tambahan, maka peran NAS ini akan dibutuhkan.
Cara kerja NAS ini hampir mirip dengan layanan cloud storage namun bersifat pribadi (lokal) sehingga hanya komputer client (yang terhubung di jaringan kantor / perusahaan) yang bisa mengaksesnya. Harga NAS ini cukup mahal, mulai dari 2jutaan sampai dengan 60jutaan lebih, tergantung merk dan spesifikasinya.
4. Wireless Card

Wireless card merupakan salah satu perangkat jaringan yang dapat menghubungkan dua device secara nirkabel atau tanpa menggunakan media kabel. Dengan menggunakan wireless card, dua komputer atau lebih dapat saling terhubung melalui jaringan wifi, tanpa harus menggunakan kabel jaringan.
Laptop saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan wireless card didalamnya, jadi kita tidak perlu membelinya secara terpisah, berbeda dengan komputer yang terlebih dahulu kita harus membelinya secara terpisah. Meskipun begitu, jika wireless card bawaan laptop anda bermasalah, anda dapat menggunakan USB Wireless Adapter untuk mengatasinya.
5. LAN Card

Sama halnya dengan perangkat jaringan yang lain, LAN card juga berfungisi menghubungkan dua atau lebih komputer dengan menggunakan media kabel. Perangkat ini biasanya banyak digunakan dalam jaringan LAN.
LAN card juga bertugas mengubah aliran data yang berbentuk paralel menjadi bentuk serial, sehingga dapat ditransmisikan melalui media jaringan seperti kabel UTP. Umumnya LAN Card telah terpasang secara on-board pada motherboard komputer atau laptop, namun ada juga yang harus terlebih dahulu dipasang pada slot (slot ISA atau PCI Express) yang sudah disediakan oleh motherboard.
6. USB WiFi Adapter

WiFi Adapter bertipe USB telah banyak beredar di pasaran. USB WiFi Adapter dapat dijadikan solusi bagi anda yang galau karena Wifi Card bawaan laptop atau komputer anda bermasalah sehingga anda tidak bisa terhubung dengan jaringan Wifi (hotspot).
Fungsi USB WiFi Adapter sama persis dengan Wifi Card pada umumnya bedanya perangkat ini memiliki mobilitas yang cukup tinggi, tinggal dicolokkan pada port USB maka bisa langsung digunakan (dengan terlebih dahulu menginstall drivernya). Kisaran harga untuk USB WiFi Adapter adalah Rp. 300.000 sampai Rp. 600.000 bergantung pada merk dan spesifikasinya.
7. Modem

Modulator demodulator atau yang sering disingkat dengan modem merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya.
Data yang diberikan kepada komputer ke modem umumnya berbentuk sinyal digital. Maka dari itu, ketika modem mendapatkan data berbentuk sinyal analog, modem harus merubahnya terlebih dahulu menjadi sinyal digital agar dapat diproses lebih lanjut oleh komputer. Ada banyak jenis modem yang bisa kita jumpai, semisal modem ADSL, modem USB, modem Mifi dan lain sebagainya.
8. Bridge

Bridge merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas suatu jaringan sekaligus membuat sebuah segmen jaringan. Bridge akan memetakan alamat Ethernet dari setiap titik yang ada pada masing-masing segmen network. Kemudian Bridge akan menyeleksi dan hanya memperbolehkan perpindahan data tertentu saja.
Cara kerja bridge yaitu mengenali alamat MAC yang mentransmisi sebuah data ke jaringan, kemudian bridge akan membuat tabel internal secara otomatis, dimana tabel ini dapat menentukan segmen mana yang akan dirouting maupun yang akan difilter.
9. Hub

Hub merupakan salah satu perangkat jaringan yang bertugas mengubah sinyal transmisi jaringan, dimana hal tersebut dimaksudkan agar kedua komputer atau lebih dapat saling terhubung.
Hub tidak dapat mengatur alur jalannya suatu data, sehingga setiap paket data yang melewati hub akan dibroadcast ke semua port sampai paket data yang dimaksud sampai ke tujuan. Hal inilah membuat paket data yang dikirim mengalami collision atau tabrakan data. Untuk saat ini, penggunaan Hub sangat jarang karena kebanyakan orang lebih memilih Switch karena fiturnya yang lebih kompleks ketimbang Hub.
10. Switch

Switch merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan hub, tetapi perangkat ini ‘lebih pintar’ dari hub karena dapat mengatasi masalah collision data. Tidak hanya itu, switch juga memiliki beberapa kelebihan seperti kecepatan transfer data maupun luas jaringan yang jauh lebih bagus dari hub.
Selain itu, switch tidak hanya digunakan untuk membagi sinyal tetapi juga memfilter paket data kemudian meneruskannya ke jaringan yang dituju. Switch paling sering digunakan pada ruangan lab komputer atau ruangan kantor dimana masing-masing komputer client terhubung dengannya terlebih dahulu (melalui kabel LAN) sebelum terhubung dengan router.
11. Kabel Jaringan

Kabel jaringan merupakan media transmisi berbentuk kabel yang digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih untuk saling bertukar data satu sama lain. Meskipun kini terdapat banyak media transmisi nirkabel (wireless), penggunaan kabel jaringan (wired) masih tetap populer dan masih banyak peminatnya.
Ada beberapa jenis kabel yang biasa digunakan, seperti kabel UTP, STP, Coaxial maupun fiber optik. Biasanya, jenis kabel yang digunakan tergantung pada jenis jaringan dan perangkat yang digunakan. Misalnya untuk menghubungkan komputer dengan switch, hub atau router, maka jenis kabel yang paling sering digunakan adalah kabel UTP.
12. Repeater

Repeater adalah perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas jangkauan sinyal wifi dari server agar perangkat lain bisa terhubung. Cara kerja dari repeater itu sendiri adalah dengan menerima sinyal dari server, kemudian memancarkannya kembali dengan jangkauan yang lebih luas dan kuat, dengan kata lain sinyal yang lemah dapat dipancarkan kembali menjadi lebih kuat dan luas.
Perangkat repeater ini sangat cocok digunakan pada ruangan yang membutuhkan penyebaran jaringan wifi yang merata seperti perkantoran, apartemen, hotel, kos-kosan dan lain sebagainya.
13. Access Point

Access point ini terdiri dari antenna dan transceiver yang digunakan untuk transmisi dan menerima sinyal dari client atau sebaliknya. Dengan adanya AP ini, kita dapat terhubung dengan jaringan LAN secara nirkabel.
Dengan kata lain, access point ini berfungsi menghubungkan dua jenis jaringan yang berbeda, yaitu antara jaringan wireless dan jaringan LAN. Tidak hanya itu, dengan access point ini kita juga dapat membuat hotspot yang memungkinkan pengguna lain terhubung dan bertukar data melalui jaringan hotpsot yang telah kita buat.
14. CCTV

CCTV (Closed Circuit Television) merupakan perangkat kamera video digital yang digunakan untuk merekam (recording) dan mengirimkan sinyal video dari suatu ruangan (tempat dimana CCTV dipasang) ke layar monitor.
Hasil rekaman CCTV umumnya akan disimpan di harddisk atau NVR yang kemudian bisa diakses melalui komputer atau bahkan melalui smartphone. CCTV ini merupakan perangkat jaringan yang cukup penting, terutama untuk memantau dan mengawasi suatu ruangan agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan seperti kemalingan dan lain-lain.
15. Network Video Recorder

Network Video Recorder atau NVR merupakan perangkat jaringan yang digunakan untuk menyimpan rekaman yang telah dilakukan oleh kamera CCTV. Umumnya distribusi data video atau gambar dari CCTV ke NVR dilakukan melalui jaringan LAN.
Setiap perangkat NVR memiliki fitur web interface yang memungkinkan administrator jaringan untuk melakukan pengaturan seperti menambahkan pengguna baru, mengetahui sisa kapasitas harddisk, melakukan connect / disconnect pada salah satu atau beberapa CCTV yang terhubung dan lain sebagainya.
Dengan adanya beberapa perangkat jaringan yang telah disebutkan diatas, kedua komputer atau lebih bisa saling terhubung dan saling bertukar data. Simak juga mengenai macam-macam topologi jaringan, agar anda tahu beberapa struktur atau konsep sebelum anda membangun sebuah jaringan.
RANGKUMAN
BAB 5
TEKNIK MENGAKSES INTERNET
A. Public Line (Jalur Umum)
1. Dial-up melalui jalur PSTN adalah client terhubung ke ISP melalui jaringan telepon regular.
2. Dial-up dengan teknologi GPRS dan CDMA merupakan ponsel yang berfungsi sebagai modem yang terhubung ke computer melalui kabel data ponsel.
3. DSL (Digital Subscriber Line) merupakan sebuah metode transfer data melalui saluran telepon regular.
4. PLC (PowerLine Communication) ,merupakan koneksi PC dengan internet menggunakan jalur listrik PLN yang bertindak sebagai ISP dengan bantuan modem.
5.ADSL (Asynchronous Digital Subcriber Line ) denagn modem dan router merupakan sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda.
6. ISDN (Integrated Services Digital Network) merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi melaluisaluran telepon regular.
B. Dedicated Line (Jalur Khusus Internet)
1. Leased line,yaitu saluran koneksi telepon permanen antara dua titik yang disediakan oleh perusahaan telekomunikasi public.
2. Terestrial yaitu jalur khusus internet yang menggunakan media kabel atau nirkabel sebagai aksesnya.
3. Frame Relay yaitu layanan data paket yang memungkinkan beberapa user menggunakan satu jalur transmisi pada waktu yang bersamaan.
4. Fixed Wireless yaitu koneksi perangkat mobile ke accsesspoint atau koneksi jaringan lokalke ISP.
5. VSAT (Very Small Aperture Terminal)
6. MPLS (Multiprotocol Label Switching) yaitu jaringan pita lebar yang berbasis IP.
C. Pengguna Internet di Tempat Umum
Internet banyak digunakan di tempat umum. Pengguna hanya perlu menyewa penggunaan computer,atau membawa laptop dan PDA, yang mempunyai teknologi WiFi untuk mendapatkan akses internet ,koneksi diberikan secara free atau dengan membeli voucher.
D. Cara-Cara Memperoleh Sambungan Internet/Intranet
1. Cara koneksi melalui Dial-up
2. Koneksi Internet dengan modem handphone
3. Koneksi internet melalui broadband.
B. SEJARAH INTERNET
1. Sejarah Internet Dunia
Sejarah Internet dimulai pada 1969 ketika Department Pertahanan Amerika, U.S.Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic. Program riset ini dikenal dengan ARPANET.
– Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain.
– Pada 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun lalu untuk ARPANET.
– Pada 1973 ,jaringan computer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
– Pada 26 Maret 1976,Ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
– Pada 1979, Tom Truscott,Jim Ellis, dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET.
– Tahun 1981 Franc4 Telecom menciptakan gebrakan dangan meluncurkan telepon televise pertama ,dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
– Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP,sementara di Eropa muncul jaringan computer tandingan yang dikenal dengan EUNET.
– Pada tahun 1984 diperkenalkan system nama domain,yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System.
– Pada tahun 1987 jumlah computer yang tersambung melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
– Pada tahun 1988,Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat).
– Pada tahun 1990 Tim Berners Lee menemukan program yang disebut www atau World Wide Web.
– Pada tahun 1994 ,situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,dan untuk pertama kalinya virtual – shopping atau e-retail muncil di Internet.
2. Sejarah Internet Indonesia
Sejarah Internet Indonesia bermula pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan Internet di Indonesia lebih dikenal dengan Paguyuban Network. Tulisan-tulisan awal mengenai internet di Indonesia terinspirasi oleh kegiatan amatir radio pada tahun 1986 khususnya di Amatir Radio Club (ARC) ITB. Mereka mulai mendiskusikan teknik membangun jaringan computer dengan radio menggunakan teknologi radio paket. Robby Soebiakto merupakan pakar amatir radio khususnya dibidang komunikasi data packet switching melalui radio yg disebut radio paket. Teknologi radio paket kemudian diadopsi oleh rekan Robby Soebiakto yang kemudian menjadi tumpuan Paguyuban Net tahun 1992-1994.
Pada tahun 1988,melalui surat pribadi,Robby Soebiakto mendorong Onno W. Purbo unetuk mendalami jaringan Internet berbasis protokol TCP/IP. Robby Soebiakto juga menjadi coordinator alamat IP pertama dari AMPR-net. Robby Soebiakto juga merupakan pionir dikalangan pelaku amatir radio Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir bulletin Board System (BBS).Komunikasi natara Onno W.Purbo dengan rekannya di Indonesia berlanjut hingga awal 1990-an dengan menggunakan computer PC/XT kompatibel dan walkie talkie 2 meteran,melalui jaringan amatir radio.
Pada tahun 1992-1993 ,Muhammad Ihsan bersama dengan Ibu Adrianti menjalin kerja sama dengan DLR mencoba mengembangkan jaringan computer menggunakan teknologi paket radio pada band 70 cm dan 2 m.Muhammad Ihsan menjadi motor penggerak di LAPAN,dia mengoprasikan relai penghubung antara ITB Bandung dengan gateway internet yang ada di BPPT. Komputer PC 386 digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP IPTEKNET . Tanggal 7 Juni 1994 Randy Bush melakukan ping ke IPTEKNET dan melaporkan hasilnya kepada rekannya di NSF Amerika Serikat.
Nama lain yang tidak kalah berjasa adalah pak Putu. Beliau mengembangkan PUSDATA DEPRIN. Di masa awal perkembangan BBS,Pak Putu berjasa mempopulerkan penggunaan e-mail di Jakarta. Reporting System (APRS) yang memungkinkan kita melihat posisi stasiun amatir radio dip eta internet.Berawal dari teiknologi radio paket kecepatan rendah,ITB kemudian memperoleh sambungan 24 jam 14.4 Kbps ke RISTI Telkom. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB,karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3). ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting dalam jaringan pendidikan Indonesia yang menamakan dirinya AI3 Indonesia.
46 Cara Mendapatkan Uang dari Internet, Cuan Terus di 2022!

Cara mendapatkan uang dari internet sebenarnya ada banyak sekali, dan hampir semuanya cukup mudah untuk Anda coba di era digital seperti sekarang ini. Dunia online membuka banyak sekali peluang bagi Anda untuk cari uang lewat internet, atau mendapatkan penghasilan tambahan online.
Mau tahu langkah-langkahnya? Lanjutkan membaca karena kami akan membahas cara mendapatkan uang dari internet secara lebih jelas, lengkap dengan alat atau platform yang Anda butuhkan untuk memulainya. Selamat mencoba dan semoga sukses!
· 46 Cara Mendapatkan Uang dari Internet Paling Cuan di 2022
o 1. Jualan Foto dan Video Online
o 3. Membuat Blog dan Memonetisasinya
o 4. Memulai Bisnis Dropshipping
o 7. Memulai Bisnis E-commerce
o 9. Content Creator di TikTok
o 13. Menawarkan Jasa Admin Medsos
o 14. Menyediakan Jasa Penulisan CV
o 15. Jadi Reseller Web Hosting
o 18. Jual Barang Preloved di Carousell
o 21. Berbisnis Direktori Online
o 23. Menulis dan Menerbitkan eBook
o 26. Berinvestasi di Cryptocurrency
o 28. Menjual Barang di Amazon
o 29. Membuat dan Menjual Software
o 30. Guru Bahasa Inggris Online
o 31. Membuat Situs Lowongan Kerja
o 34. Content Creator di Instagram
o 41. Jadi Penerjemah Subtitle Film
o 42. Korektor atau Proofreader
o 43. Menawarkan Sistem Keanggotaan
o 44. Menyewakan Ruang Beriklan
o 45. Melamar Sebagai Asisten Virtual
o 46. Menawarkan Jasa di Website
D. DOMAIN INTERNET
Sebagian besar mesin/ computer server di internet akan dikenali dengan menggunakan nama domain.Di Dunia internet terdapat beberapa Top Level Domain yang sifatnya global,ada beberapa yang sangat umu digunakan yaitu :
.com – untuk lembaga komersial
.org – untuk organisasi biasanya tidak komersial
.gov – untuk pemerintah Amerika Serikat
.edu – untuk universitas
WEB BROWSER
1.Pengertian web browser
Web Browser adalah suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer. Awalnya, web browser berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, web browser sekarang tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga memutar file multimedia seperti video dan suara. Web browser juga dapat mengirim dan menerima email, mengelola HTML, sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai hasil output yang informative.
2.Fungsi Web Browser
Ø Membuka halaman website
Ø Memastikan keamanan suatu web
Ø Mendukung permintaan data
Ø Mengumpulkan data dan memaksimalkan tampilan
Ø Mendukung penggunaan search engine
3.Manfaat Web Browser
Ø Bisa mengakses informasi yang bermanfaat di bidang pendidikan maupun non pendidikan.
Ø Dapat mempermudah kita dalam mengakses informasi dari media-media seperti situs, blog, gambar, video, audio, dan lain-lain.
Ø Bisa digunakan sebagai media untuk berjejaring sosial misalnya melalui facebook, twitter, Instagram, google plus, dan lain-lain.
Ø Dapat menyimpan file-file yang kita cari ketika menjelajah internet. Juga bisa membookmark situs yang diangap penting.
Ø Untuk mengakses mesin pencari yang digunakan untuk mencari informasi.
4.Format Penulisan URL dan Nama Domain
1. URL (Uniform Resource Locator)
Setiap dokumen di internet, baik yang berupa hypertext maupun hypermedia memiliki alamat yang unik dan berbeda antara satu dengan lainnya. URL tersusun atas deretan dari karakter yang digunakan untuk mengidentifikasi format dokumen, tempat dokumen (direktori/subdirektori) disimpan, dan juga nama dokumen.
Ø Protocol adalah metode yang sudah distandarkan untuk mentransfer data.
Ø Hostname adalah alat yang memiliki IP (Internet Protocol) address di suatu network TCP/IP. Alat tersebut dapat berupa computer, printer, router, atau modem. Hostname diperlukan agar kita lebih mudah mengingat alamat website.
Ø [Path/{filename}] adalah lokasi penyimpanan dan nama file pada suatu server.
5.Nama Domain
Domain merupakan definisi dari alamat internet yang merujuk ke sebuah negara, lembaga komersial, maupun pemerintah yang menggunakan website tersebut. Sistem pendaftaran nama domain bebas dan terbuka, bagi yang mendaftar lebih dahulu akan diakui sebagai pemilik.
Java.net.id
Java : nama perusahaannya
Net : perusahaan penyedia jasa internet (ISP)
Id : lokasi perusahaan ada di Indonesia
Berikut nama domain di Indonesia (id) untuk subdomain id.
|
No |
Nama Domain |
Keterangan |
|
1 |
co |
Komersial |
|
2 |
go |
Pemerintahan |
|
3 |
ac |
Akademik |
|
4 |
net |
ISP(penyedia jasa internet) |
|
5 |
org |
Organisasi |
Berikut nama domain yang ada di internet
|
No |
Nama Domain |
Keterangan |
|
1 |
id |
Indonesia |
|
2 |
us |
Amerika |
|
3 |
ca |
Kanada |
|
4 |
my |
Malaysia |
|
5 |
sg |
Singapura |
|
6 |
com |
Perusahaan |
|
7 |
edu |
Pendidikan |
|
8 |
mil |
Militer |
6.Beberapa contoh web browser
1. Google Chrome
sebuah aplikasi peramban yang digunakan untuk menjelajah dunia maya Google Chrome dibuat dan dirancang oleh Google, perusahaan internet terbesar di dunia. Proyek open source yang digunakan oleh Google disebut Chromium, menggunakan mesin rendering Webkit sampai dengan versi 27 dan dirancang untuk bekerja dengan kecepatan di atas rata-rata namun tetap ringan dijalankan di perangkat desktop dan mobile.
Sejarah Google Chrome
Versi beta pertama Google Chrome lahir pada 2 September 2008, empat setelah berita pertama soal pengembangan aplikasi browser oleh Google merebak. Di versi awal ini Google masih menggunakan mesin rendering Webkit dan baru tersedia untuk perangkat Windows XP. Beberapa bulan mengembara di fase beta, pada 11 Desember 2008 Google resmi merilis Chrome ke publik. Sukses di Windows, Google langsung mengembangkan versi OSX yang dimulai pada awal tahun 2009 dan versi preview pengembangnya dirilis pada 4 Juni di tahun yang sama. Baru di akhir tahun 2009 Google membawa Chrome versi OS X keluar dari fase preview ke versi beta, termasuk untuk versi Linux. Setahun kemudian, pada 25 Mei 2010 Google akhirnya merilis versi stabil yang mendukung semua platform desktop.
Chrome hadir di platform mobile Android pada 7 Februari 2012, kemudian disusul oleh iOS pada 26 Juni di tahun yang sama. Di bulan Juni itu pula Google memboyong Chrome ke Windows 8.
Ø Kelebihan
1. Memiliki kemampuan browsing yang lebih cepat
2. Terintegrasi dengan internet download manager.
3. Terdapat beberapa skin dan juga themes untuk mempercantik tampilan browser
4. Google chrome dapat mendeteksi keyword atau kata kunci
5. Desain user interface yang minimalis
6. Secara otomatis dapat membookmark semua situs yang pernah dibuka selain dari history.
7. Didukung flash dan java yang terintegrasi.
Ø Kekurangan
1. Proses penterjemahan bahasa yang masih kurang baik.
2. Ada beberapa bugs yang bisa mengganggu pengalaman surfing internet.
3. Sistem keamanannya belum maksimal
4. Semakin banyak tab yang dibuka akan membutuhkan memori yang lebih banyak untuk browsingnya.
2. Mozilla Firefox Blake Ross adalah pemuda jenius yang menciptakan Mozilla. Mozilla diluncurkan untuk umum pada November 2004. Mozilla kemudian digabungkan dengan Firefox, program yang diciptakannya bersama Dave Hyatt. Maka, setelah itu, namanya menjadi Mozilla Firefox.
Dengan cepat, Mozilla Firefox diterima para pengguna internet di dunia. Ia, antara lain, dinilai lebih aman dan mudah dipakai (dibandingkan dengan para kompetitornya). Ia juga dinilai mampu merebut sebagian pasar fasilitas penjelajah internet, yang selama ini dikuasai oleh Microsoft Internet Explorer. Firefox telah mendapatkan perhatian yang sangat besar. Versi awal 1,0 dan terbarunya versi 3,53 semakin komlit, tuntaskan permasalahan.
Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antar-platform gratis yang dikembangkan oleh Mozilla identik dengan software gratis atau open source project yang dibuat ketika membuat Internet suite generasi berikutnya untuk Netscape. Mozilla Organization dibangun pada tahun 1998 untuk membuat Internet suite baru, dan kemudian menjadi Mozilla Foundation. Lalu Mozilla Foundation yang akan membuat dan me-maintain browser Mozilla Firefox dana plikasi email Mozilla Thunderbird. Trademark Mozilla telah diresmikan oleh Mozilla Foundation pada tahun 2006.Pada Agustus 2005, Mozilla Foundation mengumumkan akan membuat Mozilla Corporation,yang menjadi perusahaan profit Mozilla Foundation, yang kemudian berfokus untuk meluncurkan Firefox ke user. Software Mozilla seperti Firefox, Thunderbird, SeaMonkey, Bugzilla, Camino, Sunbird, Minimo, Flock, Songbird.
Ø Kelebihan
1. Penampilan halaman yang lebih ringkas, luas dan area toolbar lebih ringkas.
2. Katalog add-on yang ekstensif.
3. Konfigurasi browser yang lebih lengkap.
4. Ukuran aplikasi yang relative kecil.
5. Keamanan browser lebih ampuh dari browser lain.
Ø kekurangan
1. Lambat untuk memulai.
2. Update firefox berarti mendownload versi barunya.
3. Sering sekali terjadi crash, ini yang membuat para pengguna cukup kesal sehingga berpindah browser.
4. Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat.
5. Internet Explorer adalah sebuah peramban web dan perangkat lunak tak bebas yang gratis dari microsoft, dan disertakan dalam setiap rilis sistem operasi microsoft windows sejak 1995. pada mulanya, internet explorer dirilis sebagai bagian dari paket plus! for windows 95 (inggris) pada saat itu.
3. internet explorer digunakan secara luas sejak tahun 1999, meliputi 95% dari keseluruhan penggunaan peramban web selama tahun 2002 – 2003 dengan internet explorer 5 dan internet explorer 6. lama kelamaan, ia kehilangan pangsa pasar sejak terlibat dengan kompetisi peramban web, dan kini meliputi 55,92%. microsoft telah menghabiskan dana hingga 100 juta dolar per tahun untuk mengembangkan internet explorer pada tahun 1990an, dengan 1.000 orang yang bekerja. sejak rilis pertamanya, microsoft telah menambahkan fitur dan teknologi seperti penampilan tabel dasar (di versi 1.5), di versi 5 yang membantu pembuatan halaman web, dan nama domain yang terinternasionalisasi (di versi 7) yang memungkinkan situs web yang menggunakan alamat berkarakter non-latin (seperti karakter kanji) diketikkan secara normal pada address bar internet explorer. rilis stabil internet explorer paling baru adalah internet explorer 9, bagi windows 7, windows vista, dan windows server 2008.
Ø Kelebihan
1. Salah satu web browser senior yang sudah dikenal user.
2. Tidak perlu mendownload, otomatis terinstal bagi user ber-OS windows.
3. Tambahan add ons cukup banyak dan dukungan update add ons yang baik.
4. Khusus pada Internet Explorer 8.0 memiliki tampilan yang menarik.
5. Sudah terintegrasi dengan windows lives.
6. Didukung dengan teknologi we slices.
Ø Kekurangan
1. Proses loadingnya lama dibandingkan dengan web browser lainnya.
2. Lambat saat awal start dan saat membuka tab baru.
3. Sistem keamanannya lemah.
4. Membutuhkan resources yang besar.
5. Terkadang tidak responsive dan tidak mendukung script tertentu.
6. Tampilan UI yang membingungkan karena terlalu banyak command dan juga menu bar.
Microsoft Edge dirancang untuk menjadi peramban web yang ringan dengan mesin tata letak yang dibangun di sekitar standar web, menghapus dukungan untuk teknologi warisannya seperti ActiveX mendukung ekstensi dan integrasi dengan layanan Microsoft lainnya, seperti asisten digital Cortana dan OneDrive; itu juga termasuk alat penjelasan dan modus membaca.
4. Opera
Web browser opera adalah web browser yang dikembangkan oleh Opera Sofware Company. Selain itu opera juga memiliki produk opera mini dan opera mobile, yang merupakan versi simpel.
Saat ini opera melayani lebih dari 1 milyar pengguna internet setiap bulannya. Ada 50 juta orang di seluruh dunia yang berinternet dengan aplikasi dan layanan dari opera, ada 1,1 milyar orang yang telah dijangkau melalui opera mediaworks.
Ø Kelebihan
1. Bebas dari pop-up
2. Dapat diinstal di handphone sehingga menjadi browser favorite Memiliki e-mail Browser ini termasuk aman dalam penggunaannya.
3. selain chrome.
4. Proses pemanggilan chace atau data sementara dapat diakses lebih cepat.
5. client.
Ø Kekurangan
1. Loadingnya agak lambat terutama dalam membaca script dalam beberapa halaman situs.
2. Untuk mengupdate browser ini harus mendownload terlebih dahulu file masternya.
3. Tidak memiliki Add-Ons.
4. Safari
Browser ini merupakan buatan Apple Inc, salah satu perusahaan IT yang popular dan juga sangat besar. Safari dirilis pada tahun 2003 untuk perangkat computer, dan tahun 2007 untuk perangkat mobile. Awalnya safari dikembangkan oleh Apple Inc, yaitu Mac Os dan juga iOS. Safari menjadi sangat popular akhirnya melebarkan sayapnya ke system operasi lain.
Ø Kelebihan
1. Memiliki fitur Nitro Engine untuk mengolah aplikasi berbasis web lebih cepat.
2. Memiliki desain UI yang cukup menarik
3. Bagi pengguna system Opersi Mac OS, tidak perlu melakukan instalasi.
4. Bisa digunakan pada system operasi berbasis windows.
5. Mendukung format HTML 5, yaitu format terbaru dari sebuah web.
6. Tersedia dalam bentuk bentuk mobile, baik untuk system operasi iOS maupun Android.
Ø Kekurangan
1. Tidak memiliki fitur restore session.
2. Terdapat sebuah bug yang bernama “Carpet Bombing”.
3. Tampilan browser bagi user terasa janggal.
Internet Service Provider (ISP) pertama kali di
Indonesia adalah IPTEKNET (http://www.iptek.net.id/) yang beroperasi penuh
menjelang awal 1994. Pada tahun yang sama, PT. IndoInternet
(http://www.indo.net.id/) atau IndoNet yang dipimpin secara part-time oleh
Sanjaya mulai berperasi. IndoNet merupakan ISP komersial pertama di Indonesia
yang pada awalnya memanfaatkan lisensi dari PT. Lintas Arta. Sambungan awal ke
internet oleh IndoNet dilakukan menggunakan metode dial-up. IndoNet berlokasi
di daerah Rawamangun, di kompleks dosen Universitas Indonesia. ISP yang tidak
lama menyusul IndoNet adalah RadNet (http://www.rad.net.id/).
Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia, seperti Clarissa menyediakan jasa akses
Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di Amerika Serikat,
maka pemakai internet di Indonesia bisa akses internet (HTTP).
Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce
dan warung internet yang satu dan lainnya saling menunjang membuahkan
masayarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan
e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama, seperti
warta-e-commerce@groups.com, mastel-e-commerce@egroups.com,
e-commerce@itb.ac.id, dan i2bc@egroups.com.
Itulah cuplikan singkat mengenai 'Sejarah Internet Service Provider di
Indonesia' yang dapat saya informasikan. Dengan membaca sejarah ISP di
Indonesia, maka tentu pengetahuan anda mengenai TIK bertambah. Semoga artikel
ini bisa bermanfaat bagi yang sedang membutuhkan. Bila ada pertanyaan, silahkan
tanyakan saja lewat komentar. Bila anda senang dengan artikel ini, anda bisa
membagikan artikel ini.sekian dulu semoga bermanfaat...
Diposting
oleh Anonim di 01.41.00
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke Facebook
MATERI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS 9
![]()
Dalam kurun 1 tahun, platform Apple's App Store dan Google Play Store memperoleh pendapatan terbesar dari sektor gim dengan persentase mencapai 71 persen.
28 MEI 2022 PUKUL 11.00
Ilustrasi pembayaran online dalam aplikasi | kentoh/Shutterstock
Bagikan
Artikel:
Ukuran Fon:12px16px
Berdasarkan laporan App Revenues Market, baik Apple’s App Store dan Google Play Store sama-sama memperoleh pendapatan terbesar dari sektor gim. Adapun persentasenya mencapai 71 persen pada kedua platform.
Tidak heran lagi bila mayoritas aplikasi berbayar terpopuler berasal dari sektor gim, terutama beberapa aplikasi tertentu di luar sektor gim telah menemukan cara lain bagi pengguna untuk membayar biaya berlangganan di luar aplikasi.
Contohnya ialah Netflix dan Spotify yang telah menghilangkan fitur berlangganan di dalam aplikasi. Business of Apps memperkirakan bahwa Apple dan Google telah kehilangan sekitar 1,8 miliar dolar AS pada tahun 2020 akibat Netflix menghilangkan fitur berlangganan di dalam aplikasi.
Di sisi lain, China, Jepang, dan Amerika Serikat merupakan 3 negara dengan penduduk yang paling banyak menggelontorkan dana untuk berlangganan fitur aplikasi. Jepang memiliki catatan pengeluaran tertinggi per kapita, sementara itu China memiliki jumlah pengguna gadget yang besar sehingga mendorong tingginya angka pembelian fitur berlangganan di aplikasi.
Mengutip lebih lanjut data yang dipaparkan oleh Business of Apps, berikut merupakan 10 aplikasi dengan raihan pendapatan tertinggi secara global sepanjang tahun 2021.
10 aplikasi dengan pendapatan terbesar di dunia tahun 2021 | GoodStats
1. PUBG Mobile
Aplikasi gim Player Unknown’s Battleground (PUBG) Mobile berhasil menduduki peringkat pertama aplikasi dengan pendapatan terbesar secara global sepanjang tahun 2021. Adapun total pendapatan yang berhasil diperoleh oleh PUBGM mencapai 2,01 miliar dolar AS.
PUBG awalnya hadir sebagai game PC, kemudian PUBGM resmi dirilis pada tahun 2018, tepatnya tanggal 9 Februari di China dan 19 Maret secara global. PUBGM diterbitkan di bawah naungan raksasa teknologi Tencent Games.
2. TikTok
Salah satu aplikasi berbagi konten video terpopuler saat ini yakni TikTok berhasil meraih posisi ke-2 dengan total pendapatan mencapai 1,71 miliar dolar AS pada tahun 2021.
TikTok sendiri merupakan aplikasi asal China dengan induk perusahaan bernama ByteDance. TikTok dirilis sejak tahun 2016 dengan nama awal Douyin, namun perjalanan TikTok menuju popularitas saat ini penuh dengan lika liku. TikTok sempat memperoleh tanggapan negatif bahkan hingga mengalami pemblokiran di beberapa negara.
Popularitas TikTok meroket utamanya sejak masa pandemi Covid-19 pada tahun 2020 di mana mobilitas serta akses hiburan masyarakat menjadi terbatas. TikTok sukses menjadi salah satu platform hiburan andalan untuk membunuh rasa bosan saat bekerja maupun belajar di rumah.
3. Honor of Kings
Posisi ke-3 diraih oleh aplikasi Honor of Kings dengan total raihan pendapatan sebesar 1,64 miliar dolar AS sepanjang tahun 2021 lalu.
Honor of Kings merupakan salah satu aplikasi gim multiplayer berbasis online yang dikembangkan oleh TiMi Studio Group dan dipublikasikan di bawah naungan Tencent Games pada tahun 2015 untuk platform iOS dan Android di China.
4. Genshin Impact
Genshin Impact berhasil meraih posisi ke-4 dengan total pendapatan sebesar 1,33 miliar dolar AS pada tahun 2021.
Gim aksi role-playing ini dikembangkan dan dipublikasikan di bawah perusahaan video game bernama miHoYo. Aplikasi gim ini dirilis untuk PC dan juga mobile baik untuk platform iOS maupun Android pada tahun 2020.
5. Roblox
Berikutnya posisi ke-5 diraih oleh Roblox dengan total pendapatan sebesar 1 miliar dolar AS pada tahun 2021. Roblox sendiri merupakan platform online game dan game creation yang dikembangkan oleh Roblox Corporation pada tahun 2006.
Tidak hanya dapat memainkan gim, platform ini juga memperbolehkan pengguna untuk menciptakan sendiri program game yang nantinya dapat dimainkan orang lain melalui aplikasi Roblox.
6. Coin Master
Posisi ke-6 ditempati oleh Coin Master dengan total pendapatan mencapai 936 juta dolar AS sepanjang tahun 2021. Aplikasi gim ini populer di Inggris dan Jerman dengan total unduhan mencapai lebih dari 100 juta kali.
Dirilis pada tahun 2010 di bawah naungan Moon Active, Coin Master merupakan salah satu gim bertipe kasual yang dimainkan secara tunggal melalui perangkat mobile.
7. Pokemon Go
Pokemon Go berhasil meraih posisi ke-7 aplikasi dengan pendapatan terbesar di dunia pada tahun 2021. Adapun total pendapatan yang diraih oleh Pokemon Go ialah sebesar 904 juta dolar AS.
Pokemon Go merupakan gim berbasis augmented reality (AR) yang dikembangkan dan dirilis pada tahun 2016 oleh Niantic berkolaborasi dengan Nintendo dan The Pokemon Company untuk perangkat iOS dan Android.
8. YouTube
Posisi ke-8 diduduki oleh platform berbagi video terbesar saat ini yakni YouTube dengan total pendapatan sebesar 891 juta dolar AS pada tahun 2021.
Dirilis pada tahun 2005 oleh Steven Chen, Chad Hurley, dan Jawed Karim di Amerika Serikat, kini YouTube dimiliki oleh Google dan menjadi website dengan jumlah kunjungan terbanyak ke-2 di dunia setelah Google itu sendiri.
9. Candy Crush
Lagi-lagi dari aplikasi gim, Candy Crush berhasil meraih posisi ke-9 dengan total pendapatan sebesar 856 juta dolar AS.
Gim tipe puzzle ini dirilis di bawah naungan King pada tahun 2012 dan awalnya hanya diperuntukkan di Facebook. Namun seiring berjalannya waktu kini gim ini tersedia di platform iOS dan Android yang dirilis pada akhir tahun 2012.
10. Garena Free Fire
Terakhir, Garena Free Fire memperoleh posisi ke-10 aplikasi dengan pendapatan terbesar sepanjang tahun 2021. Adapun total pendapatan yang diperoleh oleh Garena Free Fire mencapai 836 juta dolar AS.
Gim battle royale ini dikembangkan oleh 111dots Studio dan dipublikasikan oleh Garena untuk platform iOS dan Android pada tahun 2017. Pada tahun 2019, Free Fire berhasil mencetak rekor sebagai gim mobile dengan jumlah unduhan terbanyak dan pada tahun 2021, Free Fire memiliki lebih dari 150 juta pengguna aktif di seluruh dunia.
Nih! 11 Cara Mendapatkan Uang dari Internet
Tim
detikINET - detikJabar
Kamis, 11
Agu 2022 05:00 WIB
1 komentar
BAGIKAN
URL telah
disalin
Ilustrasi
mendapatkan uang dari internet (Foto: Getty Images/iStockphoto/anyaberkut)
Bandung -
Mencari uang di internet bukanlah hal yang tak mungkin dilakukan dewasa ini.
Baik untuk mencari uang bulanan atau cuan untuk jangka panjang. Dikutip dari
detikINET ada 11 cara untuk mendapatkan uang tanpa modal dari internet.
Namun perlu
dicatat, sebaiknya berhati-hati dengan platform yang hendak digunakan. Sebab,
banyak ini banyak bentuk penipuan online mengincar pengguna internet yang tak
hati-hati.
1. Blogging
Blogging
bisa saja berawal dari hobi dan berkembang menjadi pekerjaan yang menghasilkan
uang. Saat ini sudah banyak blogger profesional yang mendapatkan uang dari
internet, baik dari iklan dan monetisasi, review produk dan lain-lain.
2.
Freelance
Saat ini
sudah banyak situs yang menawarkan pekerjaan freelance untuk berbagai jenis
skill seperti menulis, menerjemahkan, desain dan lain-lain. Sebut saja Fiverr,
Sribulancer, Upwork dan masih banyak lagi.
Lewat situs
ini, kalian bisa mencari pekerjaan yang sesuai dengan skill kalian dan
mendaftar untuk pekerjaan tersebut. Jika kalian dipilih oleh klien, kalian bisa
mendapatkan bayaran sekitar USD 5-100 per pekerjaan.
3. Tutor
online
Jika kalian
jago di mata pelajaran tertentu, kalian bisa menjajal jadi tutor online. Dengan
cara ini, kalian bisa membantu anak-anak mengerjakan tugas sekolah mereka
secara online.
Saat ini
layanan les online seperti Ruang Guru dan Quipper banyak membuka lowongan untuk
tutor online. Kalau memang sudah jago, kalian bisa mendapatkan uang dari
internet tanpa modal apa-apa kecuali keahlian kalian.
Baca juga:
5 Cara
Mudah Melacak Lokasi Seseorang Lewat Nomor HP
4. Isi
survei online
Saat ini
ada beberapa situs yang menawarkan survei online berbayar. Hal ini biasanya
dilakukan oleh perusahaan yang ingin mengetahui opini tentang produk terbaru
mereka.
Tapi kalian
harus berhati-hati karena ada beberapa layanan yang meminta detail rekening
bank terlebih dahulu saat pendaftaran. Jika ragu dengan keamanan dan reputasi
situs yang ingin kalian gunakan, sebaiknya riset lebih dalam lagi.
5. Jadi
YouTuber
Kalau lebih
percaya diri di depan kamera, kalian bisa membuat akun YouTube dan membahas
topik yang menarik. Sudah banyak tips di luaran sana untuk membuat kanal
YouTube yang populer untuk pemula yang bisa kalian tiru.
Jangan lupa
daftarkan kanal kalian ke Google AdSense. Semakin banyak subscriber dan orang
yang menonton video kalian, semakin banyak uang yang bisa kalian raih.
6. Buat
website sendiri
Jika ingin
naik kelas dari blogging, kalian bisa mencoba untuk membuat website sendiri.
Isi website kalian bisa bermacam-macam, tergantung dari relevansi dan
ketertarikan kalian.
Jika
website kalian sudah jadi, daftarkan ke Google AdSense agar bisa mendapatkan
uang dari iklan yang dipasang di website kalian. Semakin banyak orang yang
mengunjungi website kalian, semakin besar potensi untuk mendapat uang yang
banyak dari Google.
7. Afiliasi
Jika
website kalian sudah berjalan, coba ikuti program afiliasi yang ditawarkan oleh
perusahaan. Cara ini memungkinkan perusahaan untuk menyematkan tautan produk
mereka ke situs kalian. Jika produk tersebut diklik dan dibeli oleh pengunjung
situs kalian, kalian bisa mendapatkan uang.
Baca juga:
5 Cara
Tepat Menyimpan Daging Kurban
8. Sewakan
rumah atau apartemen di internet
Jika kalian
memiliki rumah atau apartemen yang tidak dihuni, bisa kalian sewakan secara
online lewat layanan seperti Airbnb. Dengan cara ini, kalian bisa mendapatkan
uang secara pasif untuk jangka waktu yang panjang.
9. Jual
stock foto
Kalau
kalian punya hobi dan skill fotografi, kalian bisa menjual hasil jepretan
sebagai stock foto di situs-situs seperti Shutterstock, Flickr, Unsplash dan
lain-lain. Cara ini tentu terbilang mudah untuk mendapatkan uang dari internet
bagi pemula.
10. Jadi
influencer
Media
sosial juga bisa menjadi wahana untuk mendapatkan uang dari internet dengan
mudah. Dengan bermodal follower yang banyak, influencer bisa bekerjasama dengan
perusahaan ternama untuk endorsement produk yang dijamin bisa menghasilkan uang
dengan mudah.
11. Jualan
online
Cara
mendapatkan uang dari internet yang terbilang konvensional adalah dengan
berjualan online. Kalau kalian punya kemampuan membuat pernak-pernik, makanan
atau semacamnya kalian bisa menjualnya lewat marketplace online yang ada di
Indonesia atau lewat media sosial.
Baca
artikel detikjabar, "Nih! 11 Cara Mendapatkan Uang dari Internet"
selengkapnya https://www.detik.com/jabar/berita/d-6227113/nih-11-cara-mendapatkan-uang-dari-internet.
Download
Apps Detikcom Sekarang https://apps.detik.com/detik/
Coding Adalah: Apa Itu dan Cara Belajar untuk
Pemula
ilham
fikriansyah - detikJabar
Rabu, 24
Agu 2022 05:30 WIB
0 komentar
BAGIKAN
URL telah
disalin
Foto: Getty
Images/iStockphoto/SARINYAPINNGAM
Seiring
berkembangnya teknologi hal ini juga memunculkan berbagai pekerjaan dan hobi
baru, salah satunya adalah coding. Yap, belakangan ini coding tengah
digandrungi oleh sejumlah masyarakat di Tanah Air, mulai dari anak-anak hingga
orang dewasa.
Lantas, apa
sih sebenarnya coding itu? Lalu bagaimana cara belajar coding untuk seorang
pemula? Simak penjelasannya dalam artikel ini yuk detikers.
Apa Itu
Coding?
Dilansir
Techopedia, coding adalah aktivitas pembuatan kode bahasa pemrograman pada
komputer. Secara mudahnya, coding dilakukan seorang manusia untuk bisa menjalin
komunikasi dengan komputer.
Memangnya
komputer bisa berkomunikasi? Tentu bisa detikers, namun bahasa yang digunakan
bukanlah bahasa sehari-hari manusia, melainkan kode atau bahasa mesin. Nah,
struktur bahasa mesin sebenarnya sederhana karena terdiri dari dua angka yakni
digit 0 dan 1, hal itu biasa disebut bilangan biner.
Meski
begitu, ada sejumlah keahlian khusus untuk berkomunikasi dengan komputer
menggunakan bahasa mesin. Bagi detikers yang belum paham tentang coding, tentu
akan membutuhkan waktu cukup lama untuk bisa memahami bahasa pemrograman.
Nah, dengan
begitu muncul solusi bahasa pemrograman yang berfungsi untuk menjalin
komunikasi antara manusia dengan komputer jadi lebih mudah. Aktivitas tersebut
kini dikenal sebagai coding dan mulai populer beberapa tahun terakhir.
Manfaat
Belajar Coding
Bagi
sebagian orang, mungkin belajar coding akan terasa sulit karena berhadapan
langsung dengan bahasa pemrograman. Padahal, di sisi lain ada banyak manfaat
yang didapat dari belajar coding lho. Dilansir situs Rasmussen University,
berikut manfaat belajar coding:
1. Banyak
Dicari Oleh Perusahaan
Ternyata,
seorang programer yang ahli dalam coding tengah dicari oleh banyak perusahaan
lho detikers. Mulai dari perusahaan swasta, pemerintahan, hingga startup yang
sedang naik daun.
Sebab,
hampir semua perusahaan akan membutuhkan kinerja seorang IT di dalamnya. Maka
jangan heran kalau dalam beberapa tahun ke depan banyak perusahaan yang membutuhkan
jasa programer.
2.
Penghasilan Cukup Tinggi
Salah satu
manfaat belajar coding selanjutnya adalah penghasilan yang didapat jika sudah
bekerja nanti. Dilansir situs Glassdoor, rata-rata gaji yang didapat oleh
seorang programer di Tanah Air berkisar Rp 6,3 juta per bulan.
Sebagai
pengingat, nominal gaji tersebut umumnya untuk para programer fresh graduate.
Sementara bagi yang sudah berpengalaman, rata-rata gaji yang didapat bisa
mencapai Rp 17,7 juta per bulan! Sangat menggiurkan bukan bekerja sebagai
seorang programer?
3.
Meningkatkan Kemampuan Berpikir bagi Anak
Belakangan
ini bukan hanya orang dewasa dan remaja saja yang mulai menekuni coding, namun
anak-anak juga turut belajar tentang coding. Ternyata, belajar coding untuk
sang buah hati dapat meningkatkan kemampuan berpikir yang terstruktur dan logis
lho.
Sebab,
ketika belajar coding seorang anak harus memahami konsep algoritma sederhana
dan bagaimana cara memecahkan masalah. Jika si kecil terus berlatih tentang
coding, hal tersebut dapat mengembangkan kemampuan serta pola pikirnya.
Cara
Belajar Coding untuk Pemula
Bagi
detikers yang sama sekali tidak paham dengan coding lalu memiliki keinginan
untuk belajar coding, bisa banget kok! Namun yang perlu diingat, butuh
kesabaran dan terus berlatih agar kamu bisa menjadi seorang programer yang
handal.
Dilansir
situs Free Code Camp, berikut ini cara belajar coding bagi para pemula:
1. Memahami
Dasar Coding
Tahapan
pertama bagi para pemula yang ingin belajar tentang coding adalah memahami
dasar coding terlebih dahulu. Sebab, mempelajari dasar coding akan menjadi
kunci utama untuk bisa memahami lebih jauh dunia coding serta developer.
2. Ketahui
Perbedaan Jenis Developer
Selanjutnya
detikers perlu mengetahui perbedaan jenis developer. Soalnya, sudah banyak
jenis developer yang tersebar di seluruh dunia. Sebagai contoh, front-end
developer akan bertanggung jawab dalam mengembangkan sebuah situs, sementara
back-end developer akan bertugas mengatur bagian belakang situs atau aplikasi.
3. Cari
Tempat Belajar Coding
Kalau sudah
mulai paham tentang jenis developer, kini detikers bisa mencari tempat belajar
coding. Saat ini sudah banyak sejumlah situs yang menyediakan belajar coding
secara gratis, seperti Bento, CodeAcademy, Udacity, W3Schools, dan lain sebagainya.
4. Sering
Latihan
Belajar
coding tak bisa dilakukan secara instan detikers, sebab memahami bahasa
pemrograman membutuhkan waktu yang cukup lama sampai kamu benar benar handal.
Apalagi jika kamu sudah menyatakan serius untuk belajar coding sejak awal, maka
kamu harus terus memperbanyak latihan.
Bahasa
Pemrograman Paling Populer
Jika
detikers ingin belajar coding dengan lancar, maka kamu harus memilih jenis
bahasa pemrograman yang tepat dan sesuai. Nah saat ini ada sejumlah bahasa
pemrograman sederhana yang cukup populer. Apa saja? Simak penjelasannya di
bawah ini.
1. Python
Bahasa
pemrograman yang pertama adalah Python. Bahasa pemrograman yang satu ini sudah
berkembang sejak tahun 1980-an dan hingga kini masih banyak dibutuhkan oleh
para programer, terutama untuk melakukan coding secara dinamis.
2. Java
Bahasa
pemrograman selanjutnya yakni Java. Sedikit informasi, bahasa pemrograman Java
sudah digunakan di lebih dari 3 miliar perangkat di seluruh dunia. Pada umumnya
Java dipakai untuk aplikasi di smartphone, aplikasi desktop, dan pengembangan
situs.
3.
JavaScript
Selain itu
ada juga bahasa pemrograman yakni JavaScript yang cukup populer digunakan untuk
mengelola situs. Saking populernya, hampir 97% situs di seluruh dunia
menggunakan bahasa pemrograman JavaScript.
Perbedaan
Coding dan Programming
Apakah
detikers sering mendengar istilah coding dan programming? Bagi sebagian orang
istilah itu dianggap sama, padahal keduanya memiliki pengertian yang berbeda
lho detikers.
Melansir
situs Free Code Camp, coding adalah proses pembuatan kode-kode untuk bahasa
pemrograman di komputer. Sementara programming adalah aktivitas membuat program
secara menyeluruh, artinya dari awal sampai akhir. Hal tersebut mencakup
analisa, membuat konsep, memahami algoritma, melakukan coding, hingga memahami
struktur data.
Prospek
Karir Bidang Pemrograman
Setelah
mengetahui tentang rata-rata gaji seorang programer per bulan, mungkin di
antara detikers ada yang mulai tertarik untuk belajar mengenai coding. Lantas,
seperti apa prospek karir bagi seorang programer?
Dikutip
Rasmussen University, pada umumnya prospek karir bidang pemrograman dimulai
dari tahap junior programmer. Dalam tahap ini disebut juga sebagai programer
pemula, karena baru saja terjun di dunia kerja yang fokus pada bidang
programer. Pada umumnya junior programer memiliki pengalaman kerja selama 1-2
tahun.
Setelah itu
masuk ke dalam tahap middle programmer. Pada tahap ini disebut juga tahap
pertengahan, di mana seorang programmer sudah handal dalam memahami tentang
pemrograman. Butuh pengalaman kerja selama 3-5 tahun untuk bisa menjadi seorang
middle programmer.
Baru
setelah itu masuk ke tahap senior programmer. Di tahap ini seorang programer
telah mendapatkan banyak pengalaman dalam mengelola pemrograman. Rata-rata
seorang senior programmer memiliki lebih dari 5 tahun pengalaman kerja dan gaji
yang besar.
Nah, itu
dia detikers penjelasan mengenai coding dan cara belajar coding bagi para
pemula. Semoga artikel ini dapat membantu detikers dalam belajar coding,
khususnya bagi para pemula. Selamat belajar!
Baca
artikel detikjabar, "Coding Adalah: Apa Itu dan Cara Belajar untuk
Pemula" selengkapnya https://www.detik.com/jabar/berita/d-6250253/coding-adalah-apa-itu-dan-cara-belajar-untuk-pemula.
Download
Apps Detikcom Sekarang https://apps.detik.com/detik/
Panduan Lengkap Cara Membuat Video Animasi Untuk Pemula

Bagaimana langkah-langkah cara membuat video animasi untuk pemula? Apakah seorang pemula yang tidak memiliki skil video editing bisa melakukannya? Apa saja yang harus dilakukan? Jika Anda masuk ke artikel ini karena kebutuhan untuk mempelajari langkah-langkah membuat animasi untuk keperluan marketing, Anda sudah berada di tempat yang tepat.
Untuk seorang pemula, membuat video marketing, khususnya video animasi tentu akan terasa sulit. Meskipun demikian, kami percaya semuanya bisa dipelajari. Dan kabar baiknya, Anda tidak perlu kuatir karena kami telah menyusun tata cara membuat video animasi profesional yang dapat Anda ikuti.
Contents [show]
Langkah 1 : Proses brainstorming
Pada langkah pertama, Anda dan tim kerja Anda harus mendiskusikan ide terlebih dahulu. Anda perlu melakukan proses brainstorming untuk menjawab beberapa pertanyaan penting dasar dan tujuan Anda membuat video animasi. Pertanyaan yang muncul dalam rapat internal Anda adalah pertanyaan-pertanyaan dasar, seperti:
1. Mengapa Anda membuat video animasi dan apa tujuannya?
2. Apa tema dan pesan utama video animasi?
3. Siapa target audiens video animasi yang Anda buat?
4. Efek seperti apa yang Anda mau setelah target audiens Anda melihat video animasi?
5. Buatlah naskah isi cerita dan skip video animasi secara singkat.
6. Berapa lama durasi video animasi yang akan dibuat?
Biasanya untuk diskusi dan brainstorming pertama ini, Anda perlu menghadirkan seluruh anggota internal yang berwenang. Biasanya anggota internal adalah divisi marketing, dan pimpinan perusahaan. Pada langkah pertama ini, Anda hanya perlu mendiskusikan tema payung video animasi agar sesuai atau seragam dengan kegiatan kampanye marketing yang sudah berjalan (integrated marketing).
- Pro Tip: Lakukan juga perencaan dengan membagikan tugas-tugas secara spesifik kepada anggota tim agar manajemen proyek pembuatan video dapat di follow up secara berkala dan proyek pembuatan video berjalan dengan lancar.
Langkah 2: Membuat jalan cerita dan naskah video animasi
Setelah menemukan topik dan tujuan, Anda dan tim internal akan melanjutkan diskusi dengan membuat jalan cerita dan naskah dari tema atau skrip singkat yang sudah disetujui pada langkah pertama. Pada langkah kedua ini, kemampuan storytelling Anda harus kuat dan Anda harus kembali mengingat target audiens Anda.Maka dari itu, buatlah jalan cerita dan naskah yang gampang dipahami oleh target audiens Anda.
Narasi yang baik mengandung elemen hook, patty dan call to action yang baik, berikut penjelasan lebih lengkapnya;
- Hook adalah elemen yang paling penting karena hook biasanya hadir di 3-5 detik pertama. Mengapa Anda harus memperhatikan hook dengan baik? Karena mungkin saja Anda akan mendistribusikan video animasi sebagai konten iklan. Dan biasanya di platform Youtube, iklan akan muncul secara otomatis di 5 detik pertama sebelum adanya opsi untuk men-skipnya. Bayangkan jika video animasi Anda memiliki hook yang sangat baik pada 5 detik pertama? Bisa saja audiens Anda melanjutkan untuk memilih menonton video animasi dan mendapatkan pesan yang ingin Anda sampaikan.
- Message atau isi pesan adalah pesan yang ingin Anda sampaikan kepada audiens Anda, Pesan ini berupa pokok pikiran dari video animasi yang akan dibuat. Usahakan kualitas pesan menggunakan bahasa yang mudah digunakan.
- Call to Action (CTA) atau yang kerap kita kenal dengan ajakan bertindak adalah pesan yang biasanya disampaikan pada durasi terakhir sebelum video animasi Anda selesai. Pesan ini bertujuan untuk mengajak audiens Anda melakukan sesuatu setelah mereka menonton video animasi Anda. Sesuaikan ajakan bertindak dengan konsep AIDA dalam marketing. Contoh ajakan bertindak yang sangat populer adalah ajakan untuk membeli produk, men-share video, atau bahkan untuk ‘Likes and subscribe!’
Baca Juga: Belajar Cara SEO YouTube Agar Banyak Viewer!
Langkah 3 : Membuat storyboard video animasi
Dalam setiap proses pembuatan video, baik film atau video animasi, langkah membuat storyboard adalah hal yang penting yang tidak boleh terlewatkan. Mengapa demikian? Membuat storyboard atau papan cerita akan membantu Anda atau mitra Anda mengenai konsep pengambilan gambar atau pembuatan video animasi secara keseluruhan.
Pada praktiknya storyboard dibuat dengan bentuk menyerupai komik dengan kalimat penjelasan dibawahnya sebagai keterangan dari adegan naskah. Storyboard dibuat untuk menjadi wadah perwujudan imajinasi dalam bentuk gambar yang sudah dibuat lewat narasi naskah pada langkah sebelumnya. Jadi, dalam storyboard, Anda hendaknya menuangkan cerita narasi yang ada pada naskah menjadi potongan-potongan gambar atau adegan untuk setiap scenenya.
Membuat storyboard ini bisa dilakukan secara manual dengan secarik kertas kosong dan pensil yang Anda punya. Namun, Anda juga dapat menggunakan software untuk membuat storyboard jika diperlukan.

Langkah 4: Tentukan gaya video animasi
Saat membuat video animasi, Anda perlu menentukan gaya animasi yang hendak Anda gunakan karena terdapat beberapa jenis gaya animasi di luar sana. Seringkali gaya animasi sifatnya sangat personal, jadi sebelum membuat video animasi, Anda perlu mendiskusikan dengan tim dan pimpinan Anda mengenai gaya animasi yang akan Anda gunakan. Berikut ini adalah beberapa gaya video animasi yang paling sering digunakan:
Animasi Tradisional

Animasi tradisional adalah gaya animasi dimana seorang animator harus menggambar dengan tangan untuk setiap frame animasi satu per satu. Jika Anda menyukai gambar yang dibuat dengan menggunakan pensil dan kertas, maka pendekatan tradisional sangat menarik. Contoh animasi tradisional yang mungkin Anda kenal adalah kartun Aladdin dan Peter Pan.
Animasi 2D (2 Dimensional)

Gaya video animasi yang paling populer dan masih sangat banyak digunakan adalah animasi dua dimensi. Animasi ini dibuat dengan menyusun rangkaian adegan seperti animasi tradisional. Apa bedanya animasi tradisional dan animasi 2D? Animasi tradisional tidak menggunakan bantuan komputer, sedangkan animasi 2D dibuat dengan menggunakan bantuan teknologi komputer.
- Pro Tip: Gaya animasi 2D sangat baik untuk digunakan dalam membuat video animasi yang ditujukan untuk Gen X dan Gen Y karena generasi tersebut tumbuh dengan menonton kartun animasi tradisional.
Animasi papan tulis (whiteboard animation)

Gaya animasi populer 5 tahun terakhir ini adalah gaya animasi dengan konsep papan tulis dimana video berlatarkan papan tulis putih dan setiap adegannya akan digambar di papan tulis tersebut. Gaya animasi papan tulis ini sangat cocok untuk video penjelasan produk atau penjelasan konsep karena audiens akan otomatis tertuju pada gambar dan isi pesan yang muncul dalam papan tulis.
- Pro Tip: Gaya animasi papan tulis sangat cocok jika Anda sedang membuat video animasi untuk bidang pendidikan atau pelatihan. Animasi papan tulis ini sangat cocok untuk mengomunikasikan ide-ide kompleks atau istilah yang tidak akrab di telinga audiens Anda.
Animasi dengan tipografi

Gaya animasi dengan tipografi adalah sebuah teknik yang menggabungkan gerak dan teks untuk mengekspresikan ide dalam bentuk animasi video. Gaya video ini biasanya digunakan untuk membuat video lirik untuk lagu Anda. Bila Anda ingin audiens Anda berkonsentrasi pada kata-kata yang diberikan, ini adalah format video yang digunakan. Selain itu, membuat satu biasanya membutuhkan waktu yang relatif sedikit.
Animasi dengan infografis

Anda dapat menggunakan video animasi infografis untuk mengubah statistik membosankan menjadi narasi yang menarik. Gaya video animasi ini lebih menarik secara visual karena menyertakan banyak bagan animasi, gambar, grafik, dan konten visual lainnya yang secara alami menarik perhatian pemirsa.
Animasi digital 3D (3 Dimensional)

Animasi 3D adalah proses membuat gambar bergerak secara tiga dimensi dalam lingkungan digital. Sama seperti animasi tradisional dan animasi 2D, tujuan animasi 3D adalah untuk membuat animasi atau karakter muncul di layar seolah-olah gambar benar-benar bergerak padahal sebenarnya, itu hanyalah serangkaian gambar yang ditampilkan secara berurutan dengan sangat cepat. Gaya animasi digital 3D ini sangat digemari di kalangan gamer karena animasinya terlihat lebih realistis dan sangat populer juga di industri perfilman. Animasi digital 3D ini biasanya dibuat dengan menggunakan software animasi khusus.
Langkah 5: Membuat Video Animasi
Setelah konsep pembuatan video, narasi, storyboard dan gaya animasi dipilih, kini saatnya Anda mulai membuat video animasi Anda. Berikut ini adalah beberapa cara yang bisa Anda gunakan untuk membuat video animasi Anda:
Merekrut tim animator in house
Jika kebutuhan memproduksi konten animasi sangat tinggi, Anda perlu mempekerjakan seorang animator in-house yang memiliki skill dalam membuat animasi, menuliskan naskah dan juga mempekerjakan seorang pengisi suara jika diperlukan. Selain itu, Anda perlu mengalokasikan dana untuk membeli atau berlangganan software animasi yang diperlukan. Yang perlu Anda ketahui, biaya berlangganan software animasi rata-rata berkisar ribuan hingga puluh ribuan dollar.
Pilihan ini sangat kami rekomendasikan jika Anda membutuhkan banyak konten video animasi yang akan dibuat dan memiliki anggaran marketing yang tinggi. Kelebihan dari opsi ini adalah Anda dapat mengatur kualitas video dan lama pengerjaan secara internal tanpa melibatkan pihak ketiga. Semuanya ada di bawah kendali dan kontrol Anda. Kelemahannya adalah opsi ini tentu sangat mahal jika anggaran marketing Anda sangat terbatas.
Membuat video animasi Anda sendiri
Jika Anda membutuhkan video animasi sederhana, beberapa software pembuat video animasi tentu dapat menjadi solusi Anda. Software pembuat video animasi biasanya memiliki template yang siap pakai dan Anda perlu berlangganan per bulan atau per tahun. Kisaran biaya membuat video animasi Anda sendiri dengan bantuan software adalah sekitar 1.000.000 per tahun.
Kelebihan opsi ini adalah adanya template animasi siap pakai yang bisa Anda gunakan dan harganya tidak terlalu mahal jika Anda berniat menggunakan software untuk membuat 2-3 video animasi per bulan. Kelemahan opsi ini adalah template animasi video yang ditawarkan akan kurang banyak jika niche Anda sangat spesifik dan sejujurnya opsi template akan sangat terbatas. Selain itu, video animasi Anda tidak akan terlalu menonjol karena Anda menggunakan template yang sama dengan yang digunakan orang lain dengan software video animasi tersebut.
Outsourcing jasa membuat video animasi
Jika Anda ingin membuat video animasi, opsi yang bisa Anda pertimbangkan adalah menggunakan jasa outsourcing dengan mempekerjakan ahli untuk membuat video animasi Anda. Anda dapat menemukan animator pembuat video animasi lewat platform pekerja lepas seperti Fastwork.
Opsi ini sangat cocok juga Anda ingin membuat video animasi dengan kualitas yang baik dengan anggaran yang fleksibel. Gaya animasi tentu akan disesuaikan dengan konsep yang Anda berikan. Kualitas video animasi biasanya ditentukan oleh seberapa baik tim Anda mempresentasikan konsep Anda kepada animator dan seberapa baik mereka memahami brand Anda.
Langkah 6: Gunakan musik (background music)
Video animasi tanpa suara atau musik tentu akan menjadi video yang membosankan. Menambahkan latar musik ke video Anda adalah langkah selanjutnya yang harus Anda sertakan dalam pembuatan video animasi. Pada langkah ini, Anda dapat memilih trek bebas royalty yang dapat Anda temukan secara online. Namun, yang perlu Anda ketahui, sebagian besar musik yang tersedia online tidak bebas hak cipta. Maka dari itu, Anda harus selalu memperhatikan lisensi penggunaan trek musik tersebut.
Saat memilih background music, Anda harus memperhatikan hal-hal berikut:
1. Pertimbangkan perasaan, emosi atau mood yang ingin Anda dapatkan
2. Kenali audiens atau buyer persona Anda.
3. Baca lisensi penggunaan musik. Anda dapat menggunakan musik dari situs bebas royalty, namun jika lisensi mengharuskan Anda memberikan kredit kepada creator, Anda harus menuliskannya. Opsi lainnya adalah Anda harus membeli lisensi sebelum menggunakannya untuk keperluan komersial.
4. Lakukan A/B test dengan menggunakan beragam musik dan pilihlah yang paling cocok dengan video animasi Anda.
Langkah 7: Gunakan pengisi suara dalam video
Selain latar belakang musik, Anda perlu menambahkan voice-over suara ke dalam video animasi agar lebih terasa hidup. Dengan menambahkan narasi atau percakapan dengan pengisi suara, Anda akan mendapatkan kualitas video animasi yang lebih baik. Anda dapat mengisi suara dengan naskah video animasi yang telah Anda buat terlebih dahulu untuk setiap scene.
Langkah 8: Sediakan subtitle untuk video animasi Anda
Anda harus mengingat bahwa saat ini banyak audiens yang memiliki kebiasaan untuk me-mute video, sehingga narasi teks menjadi sangat penting untuk video apapun. Jadi, langkah selanjutnya dalam membuat video animasi adalah dengan menyiapkan teks narasi untuk isian suara dalam video yang sudah Anda buat pada langkah ke-7. Narasi dalam format teks ini sebaiknya dibuat dan diletakkan sebagai subtitle video. Saat ini penggunaan subtitle tentu akan membantu Anda untuk mendistribusikan video di media sosial populer seperti Instagram, YouTube, dan Facebook yang memiliki opsi mute.
Langkah 9: Buat narasi dalam bahasa lain
Langkah selanjutnya adalah membuat video animasi dengan menggunakan bahasa internasional, yakni Bahasa Inggris. Dengan membuat video animasi dengan berbagai bahasa, tentu akan lebih banyak audiens yang bisa Anda dapatkan. Narasi dalam menggunakan bahasa lain selain Bahasa Indonesia perlu Anda pertimbangkan, apalagi jika audiens Anda adalah pasar internasional.
Ada dua opsi yang bisa Anda pertimbangkan. Pertama, Anda dapat membuat narasi suara dan teks dalam Bahasa Inggris, sehingga terdapat 2 video serupa pada akhir proyek pembuatan video. Atau Anda hanya membuat satu video animasi dengan narasi suara menggunakan Bahasa Indonesia, namun memberikan opsi subtitle Bahasa Inggris untuk caption video Anda.
Pro Tip: Jika YouTube adalah tempat Anda mendistribusikan video animasi, pembuatan video dengan beragam bahasa akan membantu SEO Youtube channel Anda.
Simpulan
Demikian sembilan langkah dan panduan lengkap cara membuat video animasi untuk pemula. Membuat video animasi memang membutuhkan skil yang baik dan perencanaan yang matang terlebih dahulu sehingga proses diskusi atau brainstorming tentu menjadi aspek terpenting yang harus Anda dan tim lakukan terlebih dahulu. Untuk proses pembuatan video animasi dari konsep sehingga menjadi video animasi yang siap didistribusikan, Anda dapat membuatnya sendiri dengan bantuan software atau bekerja sama dengan animator handal untuk membuat video animasi Anda.
Untuk hasil animasi yang lebih baik dan dapat dikerjakan dengan waktu yang cepat, tentu kami lebih merekomendasikan opsi kedua yaitu menggunakan jasa membuat video animasi di Fastwork (https://fastwork.id/3d-animation).
Dengan menggunakan platform pekerja lepas seperti Fastwork, Anda dapat bekerja sama dengan para animator handal yang bisa memproduksi video animasi dengan anggaran yang tentu lebih fleksibel dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Menggunakan platform Fastwork adalah keputusan yang bijaksana apalagi jika Anda ingin memproduksi video animasi dengan waktu yang cepat.
Apakah Anda pernah membuat video animasi sendiri? Apakah ada langkah lainnya yang kami lupa tambahkan? Jika Anda memiliki tips lainnya, jangan segan untuk membagikannya dengan kami di kolom komentar di bawah ini!
